Notebookcheck Logo

Avowed Review: Uppslukande värld med enormt omspelningsvärde

Du kan lätt tillbringa hundratals timmar i Avowed (bildkälla: Xbox)
Du kan lätt tillbringa hundratals timmar i Avowed (bildkälla: Xbox)
Avowed är Obsidian Entertainments nyaste RPG som utspelar sig i Pillars of Eternity-universumet. Som kejsarens sändebud har vi till uppgift att hitta och eliminera Dreamscourge i Living Lands. Detta tar oss ner på en farlig väg som är full av vändningar och vändningar.

Indiana Jones och den stora cirkeln var lätt det roligaste jag har haft med en Xbox-promotad titel. Det var därför Avowed var något jag såg fram emot, främst för att det är ett Obsidian Entertainment-spel. Och ja, jag gillade verkligenThe Outer Worlds så ett annat Carrie Patel-spel var rätt upp i min gränd. Det finns rester av TOW utspridda i hela Avowed om än på subtila sätt. Mer om det senare.

Jag ska erkänna att jag inte är bekant med spelets källmaterial(Pillars of Eternity), men det hindrade mig inte från att lägga några timmar på det. Jag försökte täcka så mycket sidoinnehåll som möjligt i min första genomspelning, men trots mina bästa ansträngningar missade jag några delar. Avowed har massor av omspelbarhet och med en körning under mitt bälte kommer den andra att gå ner mycket lättare. Så lever det upp till hype? Låt oss ta reda på det.

Prestanda

Som är fallet med alla Unreal Engine-spel kommer Avowed att driva ditt system till sina gränser. På min rigg med en Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 3080 Ti med 48 GB DDR4-3200 CL 16 RAM, låg min FPS på mellan 40 och 60 FPS på ett steg under maxinställningarna med DLSS-kvalitet aktiverad. Ibland fanns det ramdroppar i trånga områden, men detta kan förväntas av ett öppet världsspel.

Ramdroppar åt sidan; Jag bevittnade en hel del kraschar under min 20-timmars stint. Tack och lov var Obsidian snabb med att erkänna problemet och lovade en fix vid lanseringen. En av dem var under den fruktade "shader compilation" -delen som finns på nästan alla Unreal Engine-spel. När jag skrev den här recensionen har detaljerade PC-systemkrav avslöjats, men baserat på min erfarenhet hittills bör Avowed enkelt köras på lägre system med vissa kompromisser.

Jag försökte köra spelet på min Steam Deck OLED, och det var inte spelbart på något sätt. Även med de lägsta inställningarna kämpade jag för att upprätthålla till och med 30 FPS. Kanske kommer detta att förändras med den första patch som planeras den 13 februari eller nästa den 17 februari. Dessutom saknar spelet ett dedikerat benchmarkingverktyg som, återigen, känns ovanligt för ett spel som lanserades 2025. Och inget fotoläge. Inte för att jag bryr mig så mycket om det, men det är konstigt att se ett spel levereras utan ett sådant.

Alternativ för skapande av karaktärer (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
Alternativ för skapande av karaktärer (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
Alternativ för skapande av karaktärer (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
Alternativ för skapande av karaktärer (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)

Berättelse

I Avowed vaknar du upp mitt i en öken utan att ha en aning om hur du hamnade där. Senare väcker en läkare dig och börjar kalla dig Courier. Jag skojar bara. Men den faktiska historien är inte alltför långt borta. Du spolas upp på en strand efter att ditt skepp sjunker och sedan kämpar du dig igenom tutorial-avsnittet och möter vad jag gillade att kalla en fyndkorg Soldier of Godrick.

Med det ur vägen kommer du in i Living Lands där ditt jobb är att ta reda på orsaken till en mystisk pest (Dreamscourge) som får människor att hallucinera och se svampiga ut. Som kejsarens sändebud och en "gudaliknande" varelse blir du genast igenkänd och ombedd att träffa en lokal befälhavare, varefter handlingen verkligen börjar nystas upp när du dör och kommer tillbaka till livet. Hela tiden har du en gnagande röst i huvudet som talar till dig i gåtor.

En stor del av den första akten spenderas på att spåra dina lönnmördare. Akt 2 är en av de mer glömska berättelserna, men det finns en serie sidouppdrag som du absolut inte får missa. Genom hela spelet finns det gott om sidouppdrag för att hålla dig sysselsatt i timmar. Dessutom är vissa belöningar för bra för att gå vidare. Jag skulle gå så långt som att säga att du inte kan skynda på huvudberättelsen på grund av den stora mängden EXP som går förlorad genom att undvika oväsentligt innehåll. Och vissa sidouppdrag påverkar till och med spelets tillstånd / slut senare. Sammanfattningsvis, hoppa inte över dem. Även om de flesta av dem är markerade på en karta, är vissa inte det, så se till att du pratar med alla NPC du kan hitta.

Eftersom Avowed redan har en etablerad inställning finns det massor av lore utspridda för nördar att gå igenom. I de flesta segment upprätthåller spelet en strikt medeltida RPG-ton, men det har sina lätta stunder och en hälsosam dos smutty one-liners. De som speladeThe Outer Worlds kommer att känna sig som hemma. Precis innan eftertexterna börjar rulla får du se konsekvenserna av dina handlingar via en handritad presentation med en berättare.

Hej, du, du är äntligen vaken (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
Hej, du, du är äntligen vaken (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
The Beyond (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
The Beyond (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)

Spelet

Avowed har en utarbetad karaktärsskapande skärm med dussintals anpassningsalternativ för nästan allt. Om du vill få din karaktär att se ut på ett visst sätt kan du enkelt spendera timmar på att tinka runt. Utanför karaktärsskapande finns det massor av anpassningsalternativ överallt. Du kan till och med stänga av allt i HUD och spela det Morrowind-stil för maximal nedsänkning.

Strängt taget har Avowed bara tre klasser. Men du kan välja en av fem bakgrunder, vilket ger dig unik statistik och dialoger. Dessutom får du unika "gudalika" förmågor när du går vidare genom spelet. Återigen beror detta på din spelstil, dialogval och berättelseväg. Till skillnad från andra RPG där du måste välja en väg och förbinda dig till den, låter Avowed dig byta mellan klasser med relativt lätthet. Statistik och färdigheter kan ändras i farten, till och med mitt i en hetsig strid. Det, i kombination med ett snabbsparande och snabbladdningsalternativ, låter dig spara scum din väg genom även de svåraste dialogkontrollerna.

Jag gillade spelets sätt att utforska. Istället för att låta dig promenera genom hela kartan på en gång, är Living Lands segmenterade i regioner som låses upp med berättelsens progression. Detta uppmuntrade mig att upprätthålla en balans mellan berättelse och sidoinnehåll eftersom det efter en punkt bokstavligen inte finns något att göra i ett område. Men du kan lätt spendera ett dussintal timmar i en enda region eftersom det finns mycket att utforska, och vissa dolda föremål är verkligen svåra att hitta utan en guide. Håll utkik efter ljudsignaler eftersom en ljudsignal spelar upp om det finns en skatt i närheten. Gör lootförvärvsdelen enklare.

Kartskalningen för varje område avskräckte mig eftersom avstånden i spelet är mycket kortare än vad som visas på kartan. Och av någon konstig anledning låter Avowed dig inte sätta dina egna markörer på kartan, vilket är ... konstigt för ett öppet världsspel. Jag och andra har bett utvecklarna att lägga till det som en QoL-uppgradering och jag hoppas verkligen att det kommer att fästas på den ovan nämnda dag-en-patchen.

Slutligen kändes en del av spelets plattformning av. På något sätt lyckades spelaren ta tag i avsatser som annars såg oåtkomliga ut. Det här är inte en dålig sak eftersom det ger dig mer utrymme att utforska, något du kommer att göra mycket. Men hej, du tappar inte uthållighet för sprint.

Närstrid kan vara ganska underväldigande ... (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
Närstrid kan vara ganska underväldigande ... (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
...Medan fjärrstrid trivialiserar strid (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
...Medan fjärrstrid trivialiserar strid (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)

Strid

Avowed låter dig uppleva Living Lands i första eller tredje person, med en dedikerad nyckel för att växla mellan dem. Personligen är jag ett fan av det senare, men vissa veteran RPG-spelare kanske föredrar det förra. Min inre Souls-liknande fan hånade tanken på att skapa en magisk / rangordnad karaktär, så jag plockade upp den största pinnen jag kunde hitta och började bonka alla med den.
Det fungerade bra i det tidiga spelet, tills det inte gjorde det. Nu är detta bara min åsikt, men jag tyckte att närstrid var något underväldigande.

Även i enkelt läge kunde jag inte skjuta många skräpmobbar även med ett uppgraderat vapen. Som alltid kan din körsträcka variera, det är ett rollspel och allt. Det förändrades naturligtvis när jag gav upp min bonk-pinne för en gevär. Strid på avstånd med rätt följeslagare (mer om det senare) trivialiserar även de mest irriterande bossarna.

Vapen och rustningar kommer i fem nivåer (kvalitet). Du börjar på "Common" och slutar på "Legendary". Var uppmärksam på ikonen ovanför fiendernas huvuden eftersom det kommer att föreslå vilken nivå av vapen / rustning du behöver för att hantera dem. Om du till exempel försöker döda en "Fine"-fiende med ett "Common"-vapen kommer du att träffa som en våt nudel. På samma sätt kommer du att ta mer skada från fiender med högre nivå än din rustning. Denna mekanik överförs också till trollformler, och du måste fortsätta att höja nivån på dina favoritformler.

Ett föremåls nivå avgör hur mycket skada det gör / bockar / minskar. Sedan finns det "unika" föremål som kommer med speciella egenskaper. Deras progressionssystem är identiskt med det för vanliga vapen. Om du hittade ett fint unikt vapen i början av spelet som du gillade kan du behålla det till slutet genom att uppgradera dess kvalitet, men efter en viss punkt är det bättre att du reserverar uppgraderingsmaterial för mer potent utrustning.

Sällskap

Att resa ensam är svårt och i ett spel som Avowed skulle du verkligen behöva någon som gör din resa i Living Lands lite mer spännande. Du börjar spelet med någon slumpmässig schmuck vars enda jobb är att leda dig till Kai, den första "riktiga" följeslagaren. Kai är din generiska goody two shoes-typ, Marius är den stoiska dvärgen som har sett saker och är okej med moraliskt tvivelaktiga val, Giatta är din healer-arketyp som bara vill nörda ut, och slutligen är Yatzli din DPS-trollkarl.

Kai påminde mig omedelbart om Sarah Morgan från Starfield. Och inte på ett bra sätt. Han är partiets tank med förmågan att återuppliva sig själv när han dör. Super användbart om du vill att någon ska suga upp skador. Giattas svit av helande trollformler är till nytta när du har slut på helande föremål. Marius har utmärkt burst med en målgrupp och en AoE-inaktivering. Av de fyra tyckte jag att Yatzlis trollformler var de mest effektiva eftersom de synkroniserades ganska bra med min byggnad.

Vid en tidpunkt kan du bara ha två följeslagare med dig, med de återstående som stannar tillbaka i lägret. Det är där du kan delta i konversationer med dem, och beroende på dina handlingar i vissa uppdrag kan du till och med låsa upp några passiva bonusar. Varje följeslagare ökar en annan stat, så håll ett öga på eventuella väntande dialogmeddelanden på din skärm. Intressant nog kan du inte romantisera någon av dina följeslagare, vilket återigen är konstigt för ett RPG av denna genre.

Dina följeslagare är inte den tysta typen och kommer att fortsätta att plåga dig med uppmaningar mitt i striden och erbjuda oönskade råd mitt i pussel. Det är tekniskt möjligt att våga solo, men jag skulle verkligen inte rekommendera det eftersom Avowed är utformat med lagspel i åtanke.

Yatzli (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
Yatzli (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
Kai och Marius (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
Kai och Marius (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)

Som ett fantasy-RPG är Avowed där uppe med de stora. Det har massor av omspelningsvärde, berättelsen och lore är engagerande och det finns gott om utrymme för expansion. Men ur teknisk synvinkel saknas det något. Dess hantverk känns grunt och obelönande. Råvaror som samlas in i naturen är bara bra för två saker: omedelbar konsumtion eller matvaror. Det finns bara två nivåer av redskap, med mycket lite incitament att använda icke-unika föremål. Gear crafting är helt obefintlig. Jag skulle kunna fortsätta, men Avowed saknar djupet i en riktig RPG.

Obsidian lade helt klart mycket kärlek i lore och berättande, och jag önskar verkligen att så mycket ansträngning gick in i andra delar av spelet. Och det är skillnaden mellan ett bra spel och ett fantastiskt spel. Avowed är bra, men inte riktigt fantastiskt. Det känns som ett spel från 2011 med moderna element inbakade. Nu är det inte nödvändigtvis dåligt, men det saknar många livskvalitetsfunktioner från båda epokerna. Ändå är det värt att uppleva minst två gånger bara för handlingen och historien. Du kan spela det på Xbox Game Pass från och med den 17 februari eller senare idag om du skaffar Deluxe Edition.

Källa(n)

Egen

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 02 > Avowed Review: Uppslukande värld med enormt omspelningsvärde
Anil Ganti, 2025-02-13 (Update: 2025-02-13)