Black Myth: Wukong - Våra riktmärken för det nya Unreal Engine 5-spelet
Krävande skådespel
Det tidigare publicerade benchmarkverktyget visar imponerande grafik samt en enorm hunger efter hårdvara för rollspelet.Klaus Hinum (översatt av DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Teknik
Black Myth: Wukong är ett mycket efterlängtat Unreal Engine 5-spel som imponerar med detaljerad grafik och många effekter. Studion Game Science har släppt ett benchmarkverktyg på Steam för att ge dig ett kort intryck av dess grafik och naturligtvis om du har en dator som är tillräckligt snabb för att spela Wukong smidigt.
Riktmärket visar en omspelbar flygsekvens med kameran genom djungeln och är förmodligen avsedd att visa den typiska belastningen under spelet. I slutet kan du se en detaljerad sammanfattning av bildhastigheterna. Eftersom spelet - enligt publicerade spelscener - är ett actionfyllt RPG från tredje part med massor av strider, bör du sikta på en bildfrekvens på minst 60 fps.
Motor
Unreal Engine 5 som används har stöd för alla aktuella PC-funktioner som ray tracing (endast Nvidia) och uppskalning via Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS och Unreal Engine's TSR. Ramgenerering stöds också. När du ändrar inställningarna kräver benchmarkverktyget ingen omstart - det är bara ray tracing-inställningarna som för närvarande inte tillämpas korrekt utan omstart. Dessutom finns det en bugg när man väljer upplösningar med ett annat bildförhållande (t.ex. 16:9 på en 16:10-skärm). För att göra detta måste du ställa in en upplösning i det avsedda bildförhållandet i Windows i förväg.
Trots att shaders kompileras när benchmarkverktyget startas upp för första gången noterade vi ändå en del hack i de första en eller två körningarna under våra tester.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Valda inställningar
Eftersom uppskalning inte kan stängas av separat valde vi TSR-inställningen med skjutreglaget inställt på "100", eftersom uppskalning tekniskt sett bör stängas av i det här fallet. För inställningarna använde vi de fördefinierade förinställningarna "låg", "medium", "hög" och "filmisk". Inställningen "very high" var bara något snabbare än "cinematic", vilket är anledningen till att vi inte använde den.
Riktmärke
Som nämnts använde vi verktygets integrerade benchmark - det finns bara en sekvens och du kan bara välja körningen i en slinga. Visningen av resultaten saknar bara den uppdelning mellan CPU och GPU som ofta har setts nyligen.
Resultat
De första riktmärkena visade snabbt att Black Myth: Wukong är ett mycket krävande spel. Med hjälp av en populär och relativt kraftfull RTX 3060 bärbar GPU körde riktmärket bara nästan smidigt i 1920 x 1080 med inställningarna "medium". Vid 41 fps finns det dock lite utrymme för manövrering och du är förmodligen inte särskilt välutrustad för strid. Det är därför tillrådligt att använda den lägsta detaljnivån i detta scenario.
För höga detaljer krävs ett avancerat grafikkort för bärbara datorer, t.ex. GeForce RTX 4080 GPU för bärbara datorer. Upplösningar högre än 1920 x 1080 är dock endast möjliga med en reducerad detaljnivå.
Detta innebär att det alltid är rekommenderat att använda uppskalningsteknik, nämligen DLSS med Nvidia GPU:er, och eventuellt även Frame Generation. DLSS hjälpte en RTX 3080 Mobile att uppnå 50 % fler bildrutor under vårt test.
Nvidia ray tracing kostade cirka 30 % i testet; RTX 4080 i Razer Blade klarade visuellt smidiga 58 bilder per sekund med DLSS, Frame Generation och ray tracing. Frame Generation bidrog med cirka 10 bilder per sekund i det här fallet.
Notera
Eftersom speltester är mycket tidskrävande och ofta begränsas av installations- och aktiveringsgränser, kan vi bara tillhandahålla några av riktmärkena vid tidpunkten för publiceringen av artikeln. Ytterligare grafikkort kommer att läggas till senare.