Notebookcheck Logo
Teaser

Black Myth: Wukong - Våra riktmärken för det nya Unreal Engine 5-spelet

Krävande skådespel

Det tidigare publicerade benchmarkverktyget visar imponerande grafik samt en enorm hunger efter hårdvara för rollspelet.
Klaus Hinum (översatt av DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Teknik

Black Myth: Wukong är ett mycket efterlängtat Unreal Engine 5-spel som imponerar med detaljerad grafik och många effekter. Studion Game Science har släppt ett benchmarkverktyg på Steam för att ge dig ett kort intryck av dess grafik och naturligtvis om du har en dator som är tillräckligt snabb för att spela Wukong smidigt.

Riktmärket visar en omspelbar flygsekvens med kameran genom djungeln och är förmodligen avsedd att visa den typiska belastningen under spelet. I slutet kan du se en detaljerad sammanfattning av bildhastigheterna. Eftersom spelet - enligt publicerade spelscener - är ett actionfyllt RPG från tredje part med massor av strider, bör du sikta på en bildfrekvens på minst 60 fps.

Motor

Unreal Engine 5 som används har stöd för alla aktuella PC-funktioner som ray tracing (endast Nvidia) och uppskalning via Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS och Unreal Engine's TSR. Ramgenerering stöds också. När du ändrar inställningarna kräver benchmarkverktyget ingen omstart - det är bara ray tracing-inställningarna som för närvarande inte tillämpas korrekt utan omstart. Dessutom finns det en bugg när man väljer upplösningar med ett annat bildförhållande (t.ex. 16:9 på en 16:10-skärm). För att göra detta måste du ställa in en upplösning i det avsedda bildförhållandet i Windows i förväg.

Trots att shaders kompileras när benchmarkverktyget startas upp för första gången noterade vi ändå en del hack i de första en eller två körningarna under våra tester.

Valda inställningar

Eftersom uppskalning inte kan stängas av separat valde vi TSR-inställningen med skjutreglaget inställt på "100", eftersom uppskalning tekniskt sett bör stängas av i det här fallet. För inställningarna använde vi de fördefinierade förinställningarna "låg", "medium", "hög" och "filmisk". Inställningen "very high" var bara något snabbare än "cinematic", vilket är anledningen till att vi inte använde den.

Displayinställningar
Displayinställningar
Grafikinställningar 1
Grafikinställningar 1
Grafikinställningar 2
Grafikinställningar 2
Grafikinställningar 3
Grafikinställningar 3

Riktmärke

Som nämnts använde vi verktygets integrerade benchmark - det finns bara en sekvens och du kan bara välja körningen i en slinga. Visningen av resultaten saknar bara den uppdelning mellan CPU och GPU som ofta har setts nyligen.

Resultaten från en RTX 2080S GPU för stationära datorer med QHD-filmer
Resultaten från en RTX 2080S GPU för stationära datorer med QHD-filmer
Resultaten från en RTX 2080S stationär GPU som använder QHD-film med DLSS
Resultaten från en RTX 2080S stationär GPU som använder QHD-film med DLSS

Resultat

De första riktmärkena visade snabbt att Black Myth: Wukong är ett mycket krävande spel. Med hjälp av en populär och relativt kraftfull RTX 3060 bärbar GPU körde riktmärket bara nästan smidigt i 1920 x 1080 med inställningarna "medium". Vid 41 fps finns det dock lite utrymme för manövrering och du är förmodligen inte särskilt välutrustad för strid. Det är därför tillrådligt att använda den lägsta detaljnivån i detta scenario.

För höga detaljer krävs ett avancerat grafikkort för bärbara datorer, t.ex. GeForce RTX 4080 GPU för bärbara datorer. Upplösningar högre än 1920 x 1080 är dock endast möjliga med en reducerad detaljnivå.

Detta innebär att det alltid är rekommenderat att använda uppskalningsteknik, nämligen DLSS med Nvidia GPU:er, och eventuellt även Frame Generation. DLSS hjälpte en RTX 3080 Mobile att uppnå 50 % fler bildrutor under vårt test.

Nvidia ray tracing kostade cirka 30 % i testet; RTX 4080 i Razer Blade klarade visuellt smidiga 58 bilder per sekund med DLSS, Frame Generation och ray tracing. Frame Generation bidrog med cirka 10 bilder per sekund i det här fallet.

Notera

Eftersom speltester är mycket tidskrävande och ofta begränsas av installations- och aktiveringsgränser, kan vi bara tillhandahålla några av riktmärkena vid tidpunkten för publiceringen av artikeln. Ytterligare grafikkort kommer att läggas till senare.

Overview

Visa filter
PlaceringModell< PrevNext >Black Myth: Wukong
 Black Myth: Wukong (2024)
låg
1920x1080
low TSR 100
med.
1920x1080
medium TSR 100
hög
1920x1080
high TSR 100
ultra
1920x1080
cinematic TSR 100
QHD DLSS
2560x1440
cinematic DLSS 68
QHD
2560x1440
cinematic TSR 100
4K DLSS
3840x2160
cinematic DLSS 68
4K
3840x2160
cinematic TSR 100
NVIDIA GeForce RTX 4090
211.5n4
161n4
128n4
82n4
91n4
65.5n4
68.5n4
42n4
AMD Radeon RX 7900 XTX
212
155
119
68
53
32
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
45
26
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
153
117
80n2
40
44
40n2
43n2
24
NVIDIA GeForce RTX 3090
132
101
79
47
53
36
38
22
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
110
89
71
42
47
31
33
18
NVIDIA Titan RTX
99
75
58
32
35
25
25
15
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
108
83
64
36
40
28
29
13
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU
88.9n2
68.25n2
54.05n2
32.85n2
39.2
24.35n2
24.6n2
12.6n3
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU
76.5n2
58n3
44n3
24n3
27n3
18n3
19n2
11n2
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
92
69
52
29
32
21
22
13
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
62
48
27
30
19
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (Desktop)
62
47
26
28
20
AMD Radeon RX 6600 XT
55
41
21
15
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
80
60
46
24
27
18
19
10
AMD Radeon RX 7600M XT
83n2
60n2
45.5n2
24n2
17n2
6
NVIDIA Titan X Pascal
65
46
34
18
13
8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (Desktop)
73
55
41
22
24
16
17
8
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
41
32
18
15
PlaceringModell< PrevNext >Black Myth: Wukong
låg med. hög ultra QHD DLSS QHD 4K DLSS 4K
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (Desktop)
64
48
37
19
16
14
15
7
Intel Arc A770M
56
42
32
19
15
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (Desktop)
47
34
25
13
12
Intel Arc A730M
44
34
26
15
9
4
NVIDIA GeForce GTX 1660 (Desktop)
42
30
22
11
NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (Desktop)
37
22
15
5
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
30
21
15
Intel Arc 8-Core iGPU
20
16
12
7
Intel Arc Graphics 140V
20
AMD Radeon 780M
24.5n2
21
16
9
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)
13
NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
8
5
AMD Radeon 760M
20
15
Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs
10
Intel UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)
5
4
3
AMD Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)
10
AMD Radeon 610M
6
(-) * Lägre värden är bättre / n123 Number of benchmarks for this median value / * Ungefärlig placering

 

Förklaring
5hackar - Spelet kommer förmodligen inte att vara spelbart med de här inställningarna eftersom bilduppdateringen ligger under gränsen 25fps
kan vara hackigt - Ett långsammare grafikkort kunde inte köra spelet flytande och det finns inga tester av det här kortet. Därför kanske inte heller det här fungerar.
30flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 25fps
40flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 35fps
60flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 58fps
kan fungera bra - Ett långsammare grafikkort uppnådde spelbar bilduppdatering men det finns inga tester av det här kortet. Därför borde det här snabbare kortet kunna köra spelet flytande.
?osäkert - Antingen är den lägsta bilduppdateringen i underkant eller så klarade ett långsamt kort spelbar fps men inte det här.
osäkert - Ett långsammare kort flaggades som osäkert och det finns inga tester av det här kortet.
Värdena i fälten visar genomsnittlig bilduppdateringshastighet (fps) från alla värden i databasen. Flytta muspekaren över ett värde för att se de enskilda resultaten.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Tester > Black Myth: Wukong - Våra riktmärken för det nya Unreal Engine 5-spelet
Klaus Hinum, 2024-08-18 (Update: 2024-08-18)