Notebookcheck Logo

DLSS 4 nu tillgängligt i över 100 spel, Neural Shaders kommer i april

Nvidias senaste teknik för uppskalning, DLSS 4, stöds nu i över 100 spel och appar. (Bildkälla: Nvidia)
Nvidias senaste teknik för uppskalning, DLSS 4, stöds nu i över 100 spel och appar. (Bildkälla: Nvidia)
Listan över spel som stöder DLSS 4 växer och nu finns det mer än 100 appar och spel som kan använda detta uppskalnings-API, liksom Multi Frame Generation. DLSS 4 stöds även av äldre RTX GPUS.

Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 finns nu tillgänglig i över 100 spel och appar och företaget säger att det är den "snabbast adopterade speltekniken från Nvidia genom tiderna". API:et för uppskalning tillkännagavs i januari och listan över spel som stöder det har stadigt vuxit, och fler kommer. Dessutom meddelade Nvidia att de kommer att lansera Neural Shader-teknik för DirectX API i april.

Företaget delade en fullständig lista över spel som stödsoch den inkluderar titlar som Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Star Wars Outlaws, THE FINALS, Ghostrunner 2, Ready or Not, med flera, samt några nyligen släppta titlar som FragPunk, Avowed, med flera. Listan kommer att fortsätta växa i takt med att nya spel får stöd för DLSS 4 varje vecka. Alla dessa titlar stödjer DLSS 4 med Multi Frame Generation som är en AI-driven teknik som genererar upp till tre extra bildrutor per traditionellt renderad bildruta.

Även om detta kan dramatiskt förbättra FPS i spelär det inte alla spel som drar nytta av den här tekniken. Snabba skjutspel som kräver maximal precision och minimal latens kan påverkas negativt av den eftersom de "falska" bildrutorna kan skapa inputlag, inkonsekventa bildrutor och visuella artefakter. Kampanjdrivna spel skulle dock ha stor nytta av ramgenerering.

Dessutom delade Nvidia med sig av några detaljer om sin Neural Shader-teknik och DirectX-stöd. Tekniken är redan tillgänglig som en del av Nvidia RTX-kitet men nu kommer den även att stödja DirectX API. Neural rendering, som Nvidia kallar nästa era av datorgrafik, använder små neurala nätverk för att generera texturer, material, belysning och mer för att förbättra bildkvaliteten såväl som spelprestanda. Nvidia samarbetar med Microsoft för att föra in den här tekniken i DirectX 12 Agility Development Kit, som kommer att finnas tillgängligt nästa månad.

DLSS 4 stöds av GPU:er i RTX 50-, 40-, 30- och 20-serierna, men Multi Frame Generation är officiellt begränsad till endast korten i RTX 50-serien.

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 03 > DLSS 4 nu tillgängligt i över 100 spel, Neural Shaders kommer i april
Vineet Washington, 2025-03-13 (Update: 2025-03-14)