Notebookcheck Logo

Deadlock Map Rework-uppdatering: Valve byter upp ny MOBA-hjälteskjutare med snabba förändringar i patch

Valves senaste Deadlock-uppdatering går över till en karta med tre banor
Valves senaste Deadlock-uppdatering flyttar till en karta med tre banor i namnet på snabbare spel. (Bildkälla: Valve)
Valves senaste hero shooter, Deadlock, har precis fått en ny stor uppdatering med flera uppdateringar av kärnspelet. Den största förändringen som de flesta spelare kommer att märka är skiftet från ett kartsystem med fyra banor till den mer traditionella kartmetan med tre banor. Valve introducerade också ett nytt läge för att hjälpa spelare att träna sin rörelse, och rörelsen har blivit betydligt snabbare, att starta.

Valves Deadlock har varit den största öppna hemligheten i spelvärlden under det senaste året eller så sedan det blev mainstream. Den här veckan markerar dock en av spelets mest meningsfulla uppdateringar sedan dess inbjudna lansering. Tillsammans med en mängd förändringar av allt från användargränssnittet och spelmekaniken till grafik-API-implementeringar och karaktärsförmågor har Valve också gjort grundläggande förändringar av kartan och spelet som gör spelet mycket snabbare.

Den största och mest märkbara förändringen är att Deadlocks karta nu är baserad på ett spel med tre banor, istället för det tidigare läget med fyra banor. Detta kommer effektivt att göra Deadlocks enskilda matcher kortare och kommer att öka frekvensen av fiendens engagemang. Map Overhaul, som det kallas, medför också förändringar av de enskilda elementen på varje karta, inklusive mer polerade bilder, nya byggnadslayouter och spelelement, som neutrala läger, mittbossen och brytbara föremål i miljön.

Som standard springer karaktärer också snabbare från och med den nya uppdateringen, vilket återigen bör hjälpa spelet att kännas snabbare och mer flytande. Det finns också en ny karttestfunktion, kallad Explore Map, som gör det möjligt för spelare att spawna in på en tom karta för att öva navigering och rörelse, vilket är viktigt i ett spel som Deadlock, som erbjuder en anständig mängd vertikal rörlighet.

Valve lade också till nya funktioner, som DLSS, AMD Anti-Lag 2.0, Nvidia Reflex och en uppgradering av AMD:s FSR3, vilket bör ge betydande förbättringar av grafiken när man spelar med uppskalning aktiverad, vilket är vanligt med spelhanddatorer som Asus ROG Ally X ( 799,99 USD på Best Buy) och Steam Deck. En stor teknisk förändring för Linux- och Steam Deck-användare är att Valve har ändrat sättet som enheter i spelet laddas på för att förhindra shaderkompilering mitt i spelet. En mängd förbättringar av shaders och texturer i spelet bör också göra att både hjältar och spelvärlden ser bättre ut.

Källa(n)

Fullständiga uppdateringsanteckningar för den 25 februari 2025, större uppdatering

Dagens uppdatering introducerar en omarbetad kartlayout, tillsammans med en mängd förbättringar och buggfixar.

[ Omarbetning av kartan ]

- Kartan har omarbetats så att den består av 3 banor istället för 4. Detta har medfört ett stort antal förändringar på hela kartan gällande grafik, byggnadslayouter, vägar, neutrala läger, luftventiler, brytbara saker, powerup-förstärkningar, juke spots, mid boss, etc.


- Lagt till en ny funktion som heter "Explore Map" där du kan springa runt i en tom stad för att testa rörelse och navigering. Du hittar den här funktionen under menyn "Spela".



[ Soul Orb-mekanik]

- Troopers behöver inte längre bli senast träffade av en spelare för att generera själar, så länge du är i närheten. Troopers har inte längre det blinkande beteendet "nära döden".


- Soul Orb-livslängden i luften minskas avsevärt.

- Soul Orb denies ändras från 65/35% till 50/50%.

- Soul Orbs fysiska radie ökade med 10%.

- Minskad horisontell rörelse av soul orbs från troopers.


- Att få själar från kills visar nu en visuell effekt av själar som flyger mot dig.



[ Sprint ]

- Standard sprinthastighet ökade från 0,5 till 1,0.

- Sprintavstängningens varaktighet minskas från 5s till 4s när du behandlar / tar skada med hjältar.

- Sprintavstängningens varaktighet minskade från 5s till 0.5s när du hanterar / tar skada med icke-hjältar.



[ Sinner's Sacrifice]

- Sinner's Sacrifice ger inte längre en slumpmässig Golden Statue buff.

- Sinner's Sacrifice har nu ett loopande tidsfönster där om du dödar den med en Heavy Melee (det finns visuella och ljudmässiga signaler), får du 3 Golden Statue buff. Alternativt kommer en sista träff med Light Melee bara att ge 1 Golden Statue Buff.



[ Spelkänsla och optimeringar ]

- Lagt till stöd för DLSS som ett FSR2-alternativ för temporal antialiasing och uppskalning. Kräver en NVIDIA 2x-class GPU eller högre.

- För Vulkan-användare har FSR2 uppgraderats till AMD:s nya temporala uppskalning FSR3 för skarpare och mer temporalt stabila resultat.

- Aktiverade NVIDIA Reflex och AMD Anti-Lag 2.0 för minskad fördröjning.

- Förbättringar av klientprestanda.

- Bikubisk filtrering för ljuskartor vid högre kvalitetsinställningar för skuggor.

- Förbättrat hur vi förladdar enheter för att förhindra shaderkompilering under spel.

- Förbättringar av hjälte-shaders.


- Diverse förbättringar av nätkoden

- Ökad tickfrekvens från 60 Hz till 64 Hz för att förbättra precisionen i vissa spelberäkningar.

- Förbättrad klientrapportering för att förhindra felaktiga prediktionsoffsets till servern.

- Förbättrad noggrannhet i kompensationen för serverfördröjning för att förhindra att kulor rapporterar falsk träffdetektering mot fiender längre bak i tiden.

- Förbättrad timing av serverfördröjningskompensation för att engagera under den första fasen av kulskapande, vilket tidigare kunde ha resulterat i att kulor kom från olika positioner på servern och klienten.

- Förbättrad noggrannhet för Soul Orb hitboxar för att säkerställa att de är i rätt position under klientens kulförutsägelse.

- Förbättrat olika förmågor på nära håll som har kastfel (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo, etc).



[ Diverse spelförändringar ]

- Ökad belöning för trooper efter lansering för att matcha den tidigare globala ekonomin med 4 banor.


- Ändrade flex slot krav:

1: a flexplatsen ändrades från 3 Guardians ner till 2 Guardians.

2: a flexplatsen ändrades från 2 Walkers ner till 1 Walker.

De sista 2 flexplatserna är oförändrade.


- Small Neutral Camps respawn-tid minskad från 4 minuter till 3 minuter.

- Mid Neutral Camp respawn-tid reducerad från 6 minuter till 5 minuter.

- Neutrals själsvärden minskade med 10% (det totala antalet läger och frekvensen har ökat).


- Side Walkers HP ökade från 5,175 till 7,000.

- Mid Walkers HP ökade från 8,000 9,000 till XNUMX XNUMX.

- Mid Boss HP och HP-tillväxt ökade med 30%.


- Outer Zipline-hastigheten ökade med 15%.


- Brytbara själsvärden minskade med 5%.


- Alla juke spots har nu slöjor (de återvändsgränder med den mystiska mannen framför).


- Gun Powerup min/max Fire Rate ökade från 10/30% till 15/35%.

- Fixade Gun Powerup som inte skalade Ammo till 60% som avsett.


- Lagt till en ny Mid Boss Rejuvenator-symbol med tre visuella tillstånd (inte lekt, under 1 min från lek och lekt).

- Den nya stora mängden brytbara föremål i mid boss mittområde leker nu initialt samtidigt som mid boss.


- Holliday: Bounce Pad-skadan minskad från 120 till 90.

- Holliday: Bounce Pad T3 stun duration minskad från +1,25s till +1s.

- Holliday: Spirit Lasso-skada reducerad från 120 till 90.

- Superior Stamina: Ger inte längre 7% eldhastighet.



[ Skadorapport ]

- Visualiserar nu mängden skada som reduceras av motstånd eller sköldar.

- Incoming Damage UI visualiserar nu allmän skadereduktion och förstärkning.

- Visar nu antalet fall av skada som görs av varje förmåga.

- Damage Report rensas inte längre omedelbart vid respawn, utan behåller istället data från ditt tidigare liv med en tillagd "(Last Life)" -etikett.

- Bryter ut sekundär statistik i klientens Damage Report. (t.ex. Shiv Serrated Knives visar nu skada från första träffen och skada över tid).

- Standard för skaderapport till kompakt läge när du initialt tar skada.

- En mängd olika UI-buggfixar och polishändringar.



[ Snabbköp ]

- Lagt till möjligheten att högerklicka på rubriken för en byggkategori för att lägga till alla objekt i den kategorin i din Quickbuy-kö.

- Quickbuys standardbeteende går tillbaka till att visa köpuppmaningar när objektet faktiskt köps. Ett inställningsalternativ har lagts till för att visa inköpsuppmaningar när artikeln köas.

- Åtgärdat en bugg där du kunde köa ett objekt som var en komponent i ett objekt som du redan äger.

- Flera buggar har åtgärdats som gjorde att artiklar hoppades över när man köpte artiklar med alternativet Auto Buy aktiverat.



[ Byggnader/Shop ]

- Åtgärdat en bugg där köp av ett objekt skulle rensa objektsökningsrutan i butiken.

- Åtgärdat att Steams svordomsfilter inte tillämpades konsekvent på användarförfattad text i builds (namn, beskrivningar, anteckningar).

- Du kan nu skapa builds på instrumentpanelen.

- Du kan nu skapa förmågebyggen genom att klicka på förmågeikonerna i området för färdighetsbyggen (vilket är det enda sättet du kan göra det på instrumentpanelen) förutom att skilla upp dem i sandlåde-läge (där båda fungerar).

- Åtgärdat en bugg där dra och släpp objekt när du redigerar en build skulle ta bort anteckningen från objektet.

- Omarbetning av standardbyggen för att anta att föremål köps i angiven ordning.

- Uppdaterade standardbyggen för hjältar.

- Lagt till föreslagen AP-väg för Haze, Paradox, Shiv och Yamato.



[ Allmänna förändringar ]

- Ziplines är nu krökta.

- Om en spelare överger en match före 5-minutersmarkeringen, kommer spelet nu att visa ett grönt hudmeddelande: "Det här spelet kommer inte att poängsättas. Det är nu säkert att lämna." Om avbrottet sker efter 5 minuter kommer hudmeddelandet att vara: "Den här matchen kan avbrytas utan straff, men att lämna den kommer att resultera i förlust.".

- Uppdaterade vfx för Heavy Melee.

- Uppdateringar av vapenljudsystem försöker balansera kraftfull känsla med örontrötthet mer skickligt, lade också till några experiment för tidig reflektionsakustik i vapenrapporter.

- Uppdaterade ljud för vanlig skada och huvudskottsskada; skada som utdelas till NPC är nu tystare.

- Spelare kolliderar inte längre med bossar för att förhindra vissa oavsiktliga interaktioner.

- Crouch-växling slutar nu på en misslyckad dash.

- Lagt till positionella tier 1 Guardian dödsljud.

- Lagt till ljud för Tier 1 Guardian melee swing, melee slam och melee hit.

- Lagt till ljud för tier 1 Guardian aktivera från tomgång och avaktivera till tomgång animationer.

- Lagt till positionella dödsljud för Walker.

- Lagt till ljud för Walker beam attack.

- Lagt till ljud för Walker stomp attack.

- Lagt till ljud för Walker rocket barrage attack.

- Justerat vad som räknas som huvudskott när man skjuter genom hitboxar som inte är huvudskott.

- Minska buffereffektens varaktighet för att få förmågaspoäng.

- Knapptips uppdateras nu när du ändrar tangentbindningar under en match.

- Gjorde robotar bättre på att köpa och uppgradera föremål.

- Gjort robotar bättre på att inte fastna i väggar.

- Lägga till radindikator om du är på de globala topplistorna. Skrollar också automatiskt till din position på de globala topplistorna.

- Aktivitetsfältets ikon blinkar bara en gång när du är på väg att respawna.

- Walker's area buff visas nu på hud's aktiva statistikavsnitt.

- Lägger till stöd för att pinga Förmåga 1-4 för att vara "nästan klar" med stödjande vo.

- Kopplar upp generiska "Föremål är redo", "Föremål är nästan redo" och "Föremål är på nedkylning" vo.

- Lagt till saknade unika dödsvo-ljud för: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair och Wraith.

- Uppdaterade röstlinjer för att ha många själar för att utlösa vid 6k, istället för 6.2k.

- Musik för basattack startar nu omedelbart när en fiende går in i den lokala spelarens bas (tidigare endast när skada utdelades på ett mål).

- Skadeljudet spelas inte högt om spelarens hälsa inte ändras.

- Förhöjda bekräftelseljud för träff på förmåga i mixen.

- Spelare kan inte längre skjuta eller ladda om sitt vapen när de klättrar i ett rep.

- Mixuppdateringar för att nedprioritera NPC-, valuta- och andra ljud i basen.

- Skydd har lagts till för att förhindra att låga ljudfrekvenser byggs upp och grumlar mixen.

- Uppdaterad volym för Paradox och Viscous' Select/Unselect-linjer ökade för att matcha resten av listan.

- För att inte skapa oavsiktliga situationer där du avslöjar din position medan du gömmer dig från strid spelas nu vo-raderna "du kan inte gömma dig från mig" bara upp för högtalaren.

- I början av en match kommer vissa hjältar nu att chatta med varandra medan de rider till strid. Om en hjälte inte har en inspelad konversation kommer beskyddaren att tala till dem som tidigare.

- Mindre buggfixar för vo som tar itu med saker som saknade förmågerader, fel namn som ropas ut i pings, etc.

- Ping-uppdatering: Före match, om du trycker på ping-knappen kommer din hjälte att spela en slumpmässig taunt. Alla hjältar har inte dessa linjer ännu.

- Ping Update: Vissa hjältar har nu flera nya alternativ som kan läggas till i pinghjulet, inklusive "Kom med mig", "Rejuv's Dropping", "Cover Me", "Nevermind", "Press The Advantage", "Not Ready To Teamfight", "Let's Hide Here", "it's Dangerous Here", "I'll Clear The Troopers", "Let's Meet Here" och "I'll Flank 'Em".

- Ping Update: Det gröna körfältet kallas nu alternativt för "Park" istället för "Greenwich".

- Lagt till en effekt för när du bryter bro Powerups.

- Sprint-effekter reviderade för att minska ljudet.

- Fönstermaterial har nu imposterinteriörer och förbättrad glasreflektion.

- Lagt till nya skyltar i världen.

- Lagt till nytt räcke smartprop till världen.

- Lagt till ny byggnadsmodell för Oracle.

- Lagt till nya byggnader för stadsbakgrunden.

- Lagt till en hängbro under uppförande i det gula körfältet.

- Förbättrad blandning av karaktärs- och världsskuggor.

- Förbättrad belysning på stadsbakgrunden.

- Lagt till Bull/Bear-statyer på gatan Jungle Lane för landmärkesutrop.

- Ability Point-effekter reviderade för att minska kvardröjande ljud.

- Powerup spawner gained effects revideringar för att minska kvardröjande ljud.

- Zipline hastighetseffektrevisioner.

- Stunned debuff effekt revisioner.

- Uppdatering av sista träff-effekter så att det återspeglar vad som visas i användargränssnittet.

- Ändrat minsta bot-svårighet för vissa hjältar.

- Lagt till klockspel och fågelljud bakom parkgrinden.

- Lagt till loopande ljud till hoppkuddar i världen.

- Lagt till ljud för neutrala läger.

- Lagt till permanent powerup spawn-ljud.

- Lagt till ett globalt spawn-ljud för bridge buffs.



[ Användargränssnitt ]

- Ändrade allt språk runt "Hero Sandbox" till "Hero Testing".

- Flyttade privata och co-op bots för att samlas under en enda "Play Bot Match" -knapp som delas upp i privat vs co-op via valmodal.

- Lade till en popup-panel för nyhetsinlägg i huvudmenyn.

- Lade till en länk till Patch Notes i huvudmenyn.

- Kommenderingar är nu högerjusterade.

- Fiendens kommandon avfärdas nu automatiskt efter en kort tid.

- Fixat att både "Lämna match" och "Lämna åskådare" visas när du trycker på Esc medan du tittar på en match.

- Fixat en bugg där förmågor visade sitt imbued-objekt flera gånger.

- Lägger till Status Effect Panels bredvid hälsofältet och längst ner till vänster för att visa vissa modifieringsikoner i dessa områden. Du kan hålla muspekaren över dem för att se vad statuseffekten är.

- Lägga till Rejuvenator-ikonen längst ner till vänster bredvid hälsofältet när du har Rejuvenator.

- Lägga till powerups i det nedre vänstra hudområdet och ta bort förloppsfältet i mitten till vänster om hud.

- Lägga till indikator för talande spelare på minimap-ikonen.

- Ändrade standardvärden för minimap för att göra ziplines mindre och andra mindre justeringar av spelarikoner.

- Lägger till hälsoregenerering till aktiv spelarstatistik till vänster.

- Uppdatering av bilder på zipline prompt UI för att matcha nya färger.

- Fixar tvättfärg på nya inline glyfer för aktiva objekt.

- Lägger till logik för att göra standardbyggnadskategorier dubbelhöga när de går över 9 föremål i en kategori.

- Matcher som är säkra att överge använder nu etiketten "Lämna match" istället för "Överge match" i escape-menyn.

- Inställningar för anpassade matcher (t.ex. Aktivera fusk, Bot-svårighet etc.) är nu standardinställningar för vad som senast användes.



[ Förbättringar av hjälteinnehåll]


Abrams

- Uppdaterad spelbar modell med senaste konst-, animations- och vfx-innehåll.

- Ny rörelse för Siphon-körning.

- Nya tomgångslägen för att stå och huka.

- Ny bokmodell.

- Nya animationer för stopp av körning.

- Nya animationer för butiksgränssnitt.

- Ny hoppanimation Set.

- Ny löpningslokomotion.

- Lagt till ny zoomad löpuppsättning.

- Lagt till ny stagger-animation.

- Omarbetad crouch-animation för att matcha snabbare hastigheter.

- Författat ny uppsättning för stående och hukande svängar.

- Förbättrade kameraanimationer under Seismic Impact.

- Uppdaterad vo - remasteringspass, inget nytt innehåll.

- Lagt till omgivande effekter i boken.

- Revideringar av Siphon Life buff-effekten för att förenhetliga temat bättre.

- Förbättrade Abrams zipline-animationer.

- Fixat Shoulder Charge som agerar som om det ändrar din rörelsehastighet på hud aktiv spelarstatistik.


Bebop

- Disjoints bryter nu krokspårning.

- Uppercut låser nu bara ut spelarens rörelse fram till toppen av lanseringsbågen.

- Bomb föredrar nu att applicera på Hook-målet i 0.25 sekunder efter Hooking.

- Vapenändringar för att skala strålens visuella påverkan baserat på vapnets dps.

- Hyper Beam visuell revision till startpunkten för att ansluta bättre till resten av strålen.

- Hyper Beam har nu uppdaterade markeffekter.

- Sticky bomb och Uppercut-effekter revideras för att hjälpa till att klargöra skadeområden.

- Uppercut T2 Perk-revidering av buffereffekter för att göra dem tydligare när Bebop har extra pistolskada.

- När Bebop krokar fast en NPC är det bara Bebop som hör ljudet för att kroken ska lyckas, för att göra det mindre förvirrande för lagkamrater/motståndare.

- Korrigerade kastfel som ibland kunde inträffa med Sticky Bomb


Calico

- Gloom Bombs har nu uppdaterade vfx.

- Leaping Slash har nu uppdaterade vfx.

- Uppdaterade Neutral Soul Orbs plats när du kontrollerar Ava.

- Return to Shadows har nu uppdaterade vfx.

- Fixa Return to Shadows som inte bryter lådor på dess skadedelar.

- Uppdaterad vo - till stor del remasteringspass, men lite nytt innehåll inklusive linjer för att matcha hennes uppdaterade kit.

- Lagt till nya Ava run och jump animationer.

- Ny simulering på kattsvans. Ny uppåt- och nedåtanimering.

- Ny Calico slide-animation.


Dynamo

- Förbättra logiken kring spår för teleporteringar specifikt för att ta itu med Quantum Entanglement som teleporterar spelare ut ur kartan.

- Uppdaterad vo - till stor del remasteringspass, men en del nytt innehåll.

- Revidering för att justera spårämnenas egenskaper när eldhastigheten ökar, förenkla effekterna.

- Revideringar av omladdningseffekter.


Grå talon

- Guided Owl acceleration har uppdaterats från M1 till 'W' som standard.

- Bättre visuell feedback för Spirit Snare när den utlöses.

- Fixad Spirit power-bonus från Guided Owl som alltid syns i den aktiva spelarens statistik.

- Fixade en bugg som gjorde att Grey Talons Owl explosionsljud inte hördes av caster om de detonerade det tidigt med en knapptryckning.

- Uppdaterad vo - till stor del remasteringspass, men lite nytt innehåll.


Dimma

- Sleep Dagger har nu uppdaterade vfx.

- Justerade hitboxar för att lägga till ryggsäck.

- Uppdaterat för att använda det nya ljudsystemet för vapenpistoler.

- Fixat Haze som fastnade under Bullet Dance cast pose om hon dog under användning.


Holliday

- Spirit Lasso har nu en kastfält på hud under upprullning.

- Nytt looping-ljud i luften läggs till första gången hon använder en studsdyna.

- Uppdaterad vo - en del nytt innehåll, inklusive ökad variation av Crackshot-linjer.


Infernus

- Flame Dash hastighetsökning har uppdaterats från M1 till 'W' som standard.

- Flame Dash visar nu hastighetsökningen i det aktiva statistikområdet.

- Uppdaterad vo - remasteringspass, inget nytt innehåll.

- Concussive Combustion: minskade risken för att markspår missar marken och förbättrad perf.


Murgröna

- Justerade hitboxar för att överensstämma med modellen.


Kelvin

- Frozen Shelter uppdaterad för att använda triggers snarare än cancel, för att matcha beteendet hos andra un-summons.

- Fixade aoe-förmågor som går igenom Frozen Shelter.


Lady Geist

- Uppdaterad vo - till stor del remasteringspass, lite nytt innehåll.

- Tracer-revideringar för att sänka visuellt brus när du är nära tracer.

- Life Drain är inte längre avbrytbar.

- Life Drain saktar inte längre ner dig om det inte dränerar liv från en fiende.

- Fixat Soul Exchange blinkar till vänster om hud för <1s.

- Fasta gjutfel som ibland skulle hända med Soul Exchange


McGinnis

- Uppdaterat för att använda det nya ljudsystemet för vapenpistoler.

- Uppdaterad vo - till stor del remasteringspass, men lite nytt innehåll.

- Nya spårljus- och mynningsblixteffekter.

- Revideringar av lanseringseffekter för Rocket Barrage.

- Rocket Barrage-effekttillägg för att ansluta projektiler i rymden till hjälten bättre.


Mirage

- Uppdaterad med nya anpassade animationer.

- Coattail sim har lagts till.

- Fire Scarabs orsakar inte längre att Magic Carpet avbryts.

- Fire Scarabs fungerar nu med "No Cooldowns" inställd i Hero Testing.

- Fire Scarabs debuff och buff effekter revideringar.

- Tornado gjutfördröjning ökade från 0.0s till 0.1s.

- Tornado förstör nu brytbar rekvisita.

- Justerat Djinn's Mark konsumerar aktiveringsljud så att det inte är för högt om det används på många fiender samtidigt.

- Lagt till ny lekanimation.

- Traveler har nu en anpassad animation på sin destinationsmodell.


Mo & Krill

- Fixade att bonushälsa inte visades från ultimate när man höll Mo & Krill på resultattavlan.

- Fixade Burrow som agerade som om den modifierade rörelsehastigheten (utan att kasta den) i den aktiva spelarens statistik.

- Fasta gjutfel som ibland skulle hända med Combo


Ficka

- Justerade hitboxar för att överensstämma med modellen.

- Uppdaterad vo - remastering pass, inget nytt innehåll.


Sju

- Fast ibland fastnar i skelettform för alltid.

- Static Charge-effektrevisioner för att få aoe att fungera som en varning för tidpunkten bättre genom att öka synligheten mot slutet.


Shiv

- Slice and Dice är inte längre avbrytbart.

- Uppdaterad vo - remasteringspass, inget nytt innehåll.

- Killing Blow debuff indikator effekt revisioner för att ta bort pilen och lägga till en kort debuff effekt på offret.


Sinclair

- Uppdaterad modell med nytt trollstavsvapen.

- Flyttad till en ny animationsuppsättning.

- Spectral Assistant har nu uppdaterade vfx.

- Spectral Assistants kulor uppdaterade för att komma ut ur tornets mynningsposition.

- Fixat att Sinclair behåller vissa passiva bonusar från stulna ultimat efter att de har använts.

- Fixat att fienden Mo & Krill får buffs från kopierade ult.

- Fixat problem om både Sinclair och fiendens Mo & Krill använder sina ultimat samtidigt (när ett slutade, slutade båda).

- Lagt till varningsljud för Sinclairs kaninhex när den placeras.

- Visa inte statförändringar för förmågor som är stulna från att använda ultimat när du förhandsgranskar föremål i butiken.

- Fixade Spectral Assistant avfyrningseffekter för att inte spåra med projektilen.

- Ökad volym på Vexing Bolt-projektilens loop och omdirigering.

- Vexing Bolt redirect telegraph visas nu på vertikal geometri.


Vindicta

- Fixade att fastna inzoomad om du försökte använda Assassinate medan du blev bedövad eller tyst.

- Uppdaterad vo - till stor del remasteringspass, men lite nytt innehåll.


Viskös

- Fixade en bugg som gjorde att du kunde döda dina lagkamrater när du kom ut ur The Cube.

- Nya vapenavfyrningseffekter och uppdaterad projektil.



Vyper

- Uppdaterat för att använda det nya ljudsystemet för vapenpistoler.

- Uppdaterad vo - massor av nytt innehåll för allas vår favoritbrottsling.

- Ljuden från Petrifying Bola exploderar och direktträffar har uppdaterats för att göra det tydligare när du får en direktträff.


Vaktmästare

- Uppdaterad visuell ring för Binding Word för att vara mer uppenbar.


Yamato

- Justerad volym på Power Slash-träffbekräftelseljudet för att ge

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 02 > Deadlock Map Rework-uppdatering: Valve byter upp ny MOBA-hjälteskjutare med snabba förändringar i patch
Julian van der Merwe, 2025-02-27 (Update: 2025-02-27)