Ända sedan FideltyFx Super Resolution eller FSR lanserades har AMD legat efter Nvidia i bildrekonstruktion med ganska stor marginal. Med FSR 4 siktar AMD på att eliminera detta kvalitetsgap. Team Red har nu flyttat FSR till maskininlärning som DLSS och XeSS, vilket kan innebära att FSR 4 äntligen kan vara i nivå med den senaste iterationen av DLSS.
Enligt en analys gjord av Digital Foundry har AMD verkligen lyckats förbättra FSR 4 massivt jämfört med FSR 3.
FSR 4 vs FSR 3
Enligt Digital Foundrys testninghar FSR 4 förbättrat eller, i vissa fall, helt eliminerat de problem som plågar FSR 3.
Till exempel uppvisar FSR 4 inte längre allvarlig spökbild i partikeleffekter som FSR 3. DF avslöjar en markant förbättring av partikeleffekter i Horizon Förbjudna västern och Ratchet & Clank: Rift Apart. På samma sätt har transparenseffekter på ytor som glas och vatten också tagit ett stort steg framåt.
FSR 4 ger dessutom mycket bättre bildkvalitet med fler textur- och ytdetaljer. Till exempel är bilden som produceras av FSR 4 i Horizon Forbidden West i DF:s test skarpare och ser renare ut överlag.
När det gäller bildstabilitetsrörelse visar FSR 4 återigen en stor skillnad mot FSR 3. DF noterar att FSR 4 åtgärdar problemen med pixelisering och anti-aliasing. Skillnaden syns tydligt i Horizon Forbidden West, där FSR 3 inte lyckas skapa en stabil bild i rörelse. FSR 4:s resultat är å andra sidan mycket bättre än FSR 3, utan några synliga problem eller artefakter.
FSR 4 vs DLSS CNN- och transformatormodeller
Per DF trumfar FSR 4 den gamla DLSS Convolutional Neural Networks (CNN)-modellen i bildkvalitet. AMD:s övergång till maskininlärning har gjort det möjligt för FSR 4 att erbjuda bättre bilder än DLS CNN. Till exempel verkar FSR 4 bevara fler detaljer och en stabil bild än DLSS CNN i Horizon Forbidden West.
Med detta sagt är den nya DLSS "Transformer"-modellen fortfarande ett steg före FSR 4. Nvidias nya DLSS-modell producerar en mer detaljerad bild med bättre anti-aliasing än FSR 4, vilket resulterar i en anmärkningsvärd skillnad mellan bildkvaliteten hos FSR 4 och DLSS Transformer.
Samma sak gäller när alla tre bildrekonstruktionsmodellerna testas i fall med extrem rörelse. I Horizon Forbidden West, till exempel, ligger FSR 4 efter DLSS Transformer när det gäller bildstabilitet i rörelse.
FSR 4:s prestanda
Även om det nu är fastställt att FSR 4 är en ganska stor förbättring jämfört med FSR 3.1 och även är bättre än DLSS CNN-modell, har den nya maskininlärningstekniken en kostnad. DF visar att RX 9070 XT körs Ratchet & Clank: Rift Apart i 4K med FSR 4-prestanda som är betydligt långsammare än FSR 3 och DLSS CNN. DLSS Transformer är dock också dyrare än DLSS CNN.
Så den nya bildrekonstruktionstekniken från både Nvidia och AMD ligger före sina gamla motsvarigheter men medför en prestandaförlust.
Kort sagt, FSR 4 är ett stort steg upp från FSR 3. AMD har gjort stora vinster och löst nästan alla smärtpunkter i samband med tidigare implementeringar av FSR. Så här ser det ut, RDNA 4 ägare kommer inte längre att sitta fast med en undermålig lösning för bildrekonstruktion.
Källa(n)
Digital Foundry på YouTube, Teaser-bild:
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones