Microsoft har gjort ett genombrott inom generativ AI för spel och introducerat sin nya modell Muse som kan generera gameplay. Muse är utvecklad för idéskapande och för att hjälpa spelutvecklare att utöka sitt arbete och är en "world and human action model (WHAM)" som har väckts till liv i samarbete med spelstudion Ninja Theorys multiplayer battle arena, Bleeding Edge.
Fatima Kardar, Corporate Vice President, Gaming AI, på Microsoft delade med sig av detaljer om den nya generativa AI-modellen och sa att Muse kan förstå spelfysik och hur spelet reagerar på spelarnas kontroller i 3D-världen. Detta kommer också att göra det möjligt att göra äldre spel tillgängliga och spelbara på nya enheter.
Bolaget delade med sig av några lågupplösta spelsekvenser som genererats av Muse, som tränats på mer än sju års kontinuerligt mänskligt spelande, inklusive över en miljard bilder och kontroller. Det genererade spelmaterialet har en upplösning på 300x180 vid 10 FPS, vilket är bättre än det tidigare försöket med generativa AI-spelmodeller, men fortfarande en lång väg att gå för den vanliga 1920x1080-upplösningen som spelare är vana vid.
Med detta sagt håller Microsoft redan på att utveckla en spelbar AI-modell i realtid som tränas på andra förstapartsspel med Muse, vilket visar på en otrolig potential. Mer än renderingskvaliteten är det konsistensen i genereringen av de komplexa spelsekvenserna som visar kapaciteten hos denna AI-modell. Tanken med den här typen av generativ AI är att hjälpa utvecklare med kreativa idéer och göra äldre klassiska spel mer tillgängliga.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones