Notebookcheck Logo

Monster Hunter Wilds PS5- och Xbox-prestandaproblem beskrivs i Digital Foundry-analys

Monster Hunter Wilds PS5-boxbild (Bildkälla: Sony PlayStation)
Monster Hunter Wilds PS5-boxbild (Bildkälla: Sony PlayStation)
De gigantiska kartorna och monstren i Monster Hunter Wilds stressar PS5 och Xbox Series X. Även med förbättringar sedan den öppna betaversionen ger spelet pixliga texturer och dämpad belysning.

Monster Hunter Wilds Monster Hunter Wilds öppen beta väckte oro över svag prestanda. Capcom försäkrade spelarna om att den testade versionen inte återspeglade den senaste optimeringen. Med recensioner live vet spelare mer om vad de kan förvänta sig den 28 februari Monster Hunter Wilds släppdatum. Digital Foundry har publicerat en detaljerad teknisk utvärdering av de slutliga PS5- och Xbox-versionerna. Spelets komplexa miljöer imponerar, men en brist på skärpa ger dem ofta en last-gen-känsla.

Även om prestandan var blandad, berömde Oliver Mackenzie den öppna världskänslan i Monster Hunter Wilds. Kartornas gränser verkar gränslösa, även jämfört med Monster Hunter: World. Tack vare ett levande ekosystem av varelser och växter surrar dessa miljöer av aktivitet. Animationerna uppfyller också förväntningarna med realistiska rörelser från jägare och monster.

Jämförelse av Monster Hunter Wilds grafiska lägen (Bildkälla: Digital Foundry)
Jämförelse av Monster Hunter Wilds grafiska lägen (Bildkälla: Digital Foundry)

Digital Foundry testade Monster Hunter Wilds i lägena Prioritize Resolution, Balanced och Prioritize Framerate. Framerate-målen i var och en av dessa inställningar uppfylldes i allmänhet. Framerate-läget gav den jämnaste upplevelsen, med ett alternativ för ett 60fps-tak. Oskarpa texturer kan dock göra att spelare är villiga att spela med 30 eller 40 fps i de andra lägena.

Tyvärr når Monster Hunter Wilds inte sin potential när det gäller grafisk återgivning. LFC (kompensation för låg framerate) verkar saknas på PS5, vilket leder till tillfällig hackighet. Förvånansvärt nog, VRR bättre på Xbox Series X, vilket resulterar i jämnare rendering. Mackenzie tog också problem med spelets ojämna ljuseffekter. Objekt verkar levande i direkt solljus, men kartor ser alltför ofta svaga och korniga ut med konstiga reflektioner.

Innan köpare avbryter förbeställningar kör Monster Hunter Wilds betydligt bättre nu än i den öppna betaversionen. Ändå är spelets massiva världar och detaljerade monster kanske ser mindre spektakulära ut än vad vissa fans hade hoppats.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 02 > Monster Hunter Wilds PS5- och Xbox-prestandaproblem beskrivs i Digital Foundry-analys
Adam Corsetti, 2025-02-25 (Update: 2025-02-25)