NVIDIA GeForce 9800M GS
Nvidia GeForce 9800M GS är ett grafikkort för bärbara datorer baserat på G92-kärnan som har endast 64 streamprocessorer. Kretsen producerades i 55nm (som 1024 MB-versionen av 9800M GTS och GTS 160M). Eftersom kortet har max 512 MB GDDR3 är TDP lägre (60 Watt) än 9800M GTS (75W).
Med fler shaders och en lägre klockhastighet än GTS-versionen ligger 9800M GS prestandamässigt mellan 9700M GTS och 9800M GTS. Alla äldre DirectX 10-spel från 2008 bör vara spelbara med medelhöga eller höga grafikinställningar. Nyare spel som Battlefield 3 är desto svårare för ett 9800M GS att klara av.
Precis som andra kort med DirectX 10-funktioner använder GeForce 9800M GT tekniken "Unified Shaders". Det finns inga dedikerade pixel- och vertex shaders som det gjorde tidigare, utan 64 så kallade streamprocessorer som gör det arbete som tidigare gjordes av pixel- respektive vertex shaders. Dessutom är shaderenheterna högre klockade än chippet.
En fördel med GeForce 9000-serien var den då nya PureVideo HD-videoprocessorn. Den underlättar med avkodning av H.264-, VC-1-, MPEG2-och WMV9-videomaterial i HD-kvalitet och avlastar på så sätt huvudprocessorn.
I kombination med integrerad Nvidia 9100M G-grafik stöder 9800M GT i teorin Hybrid SLI (endast HybridPower). HybridPower är en teknik för att växla mellan en integrerad och dedikerad grafikkrets beroende på om prestanda eller batteritid är eftersträvansvärt, men det är inte samma funktion som den nyare Optimus-funktionen. GeForceBoost stöds inte heller av det här kortet eftersom det inte skulle bli någon prestandavinst om man kombinerade den integrerade GPU:n med 9800M GS.
Jämfört med stationära grafikkort bör 9800M GS vara något långsammare än ett 9600 GT.
GeForce 9800M Serie
| |||||||||||||||||||
Kodnamn | NB9E-GS1 | ||||||||||||||||||
Arkitektur | G9x | ||||||||||||||||||
Pipelines | 64 - unified | ||||||||||||||||||
Kärnhastighet | 530 MHz | ||||||||||||||||||
Shaderhastighet | 1325 MHz | ||||||||||||||||||
Minneshastighet | 800 MHz | ||||||||||||||||||
Minnesbuss | 256 Bit | ||||||||||||||||||
Minnestyp | GDDR3 | ||||||||||||||||||
Max. minne | 1024 MB | ||||||||||||||||||
Delat minne | nej | ||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||
Strömförbrukning | 60 Watt | ||||||||||||||||||
Antal transistorer | 504 Miljon | ||||||||||||||||||
Teknologi | 55 nm | ||||||||||||||||||
Laptopstorlek | stor | ||||||||||||||||||
Lanseringsdatum | 01.11.2008 | ||||||||||||||||||
Information | MXM 3 |
Prestandatester
3DM Vant. Perf. total +
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance
Speltester
Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.
låg | med. | hög | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
GTA IV - Grand Theft Auto | 46 | |||||
Far Cry 2 | 49 | |||||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 201 | 84 | 47 | |||
Supreme Commander - FA Bench | 36.06 | |||||
Crysis - GPU Benchmark | 80 | 45 | 28 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 87 | 44 | 26 | |||
World in Conflict - Benchmark | 60 | 34 | ||||
The Elder Scrolls IV - Oblivion | 60 | |||||
F.E.A.R. | 102 | 55 | 48 | |||
Doom 3 | 129 | 129 | 128 | 126 | ||
Quake 3 Arena - Timedemo | 1122 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 3 2 | 3 2 1 | 2 5 1 2 | 1 | | |
För att se fler spel som kan vara spelbara och se en lista med alla spel och grafikkort, besök vår spellista
Inga recensioner med det här grafikkortet hittades.