NVIDIA GeForce 9800M GT SLI
Nvidia GeForce 9800M GT SLI består av två stycken 9800M GT i SLI-kombination. Eftersom 9800M GT liknar ett 8800M GTX blir prestandan jämförbar med 8800M GTX SLI. Beroende på SLI-stöd i olika spel blir förbättringen i prestanda 0-40% jämfört med ett enskilt 9800M GT. S.k. micro stuttering kan förekomma precis om i alla SLI-kombinationer.
GeForce 9800M GT är en reducerad variant av grafikkretsen 9800M GTX (också för bärbara datorer), med 96 shaders istället för 112 i det senare. Det är baserat på G92-arkitekturen och liksom 8800M GTX är kretsen tillverkad i 65nm. Mängden tillgängliga shaders fördubblas på grund då man använder två 9800M GT-kort, men det tillgängliga minnet fördubblas inte eftersom samma innehåll lagras på varje enskilt kort.
Liksom alla DirectX 10-kompatibla grafikkort använder GeForce 9800M GT SLI "unified shaders". Det finns inte längre några dedikerade pixel- eller vertex shaders utan 2x96 streamprocessorer som sköter grafikarbetet. Dessutom är alla shaderenheter högre klockade än chippet.
HybridPower tillåter växling mellan integrerad grafik (med Nvidias chipset) och dedikerade grafikkort (9800M GT) från och med Windows Vista. På så vis kan det dedikerade grafikkortet inaktiveras när det inte behövs för att spara på batteri och minska värmeutvecklingen. GeforceBoost fungerar inte med 9800M GT eftersom kombinationen med den integrerade kretsen inte skulle leda till en ökning av prestandan.
Den prestandaökning man kan förvända sig från två 9800M GT i SLI-läge är mellan 0% och 40%. För DirectX 10-spel som Crysis, World in Conflict, Bioshock eller Age of Conan har grafikkortet tillräcklig prestanda.
Fenomenet micro stuttering kan uppstå i alla SLI-system. Användaren ser små hack i renderingen trots bildfrekvenser runt 30 fps. Det här är resultatet av olika tidsfördröjning mellan två bilder (frametimes).
En nyhet som lanserades i samband med GeForce 9000-serien är den integrerade PureVideo HD-processorn som hjälper till med avkodning av H.264-, VC-1-, MPEG2-och WMV9 i HD-kvalitet och minskar därmed belastningen på processorn.
Strömförbrukningen på upp till 130 watt (förbrukning för både MXM kort och minne) begränsar användningen av kortet till bärbara datorer med ett effektivt kylsystem. Därför finns 9800M SLI-serien bara i stora och tunga bärbara datorer.
GeForce 9800M Serie
| |||||||||||||||||||
Kodnamn | NB9E-GT2 | ||||||||||||||||||
Arkitektur | G9x | ||||||||||||||||||
Pipelines | 192 - unified | ||||||||||||||||||
Kärnhastighet | 500 MHz | ||||||||||||||||||
Shaderhastighet | 1250 MHz | ||||||||||||||||||
Minneshastighet | 800 MHz | ||||||||||||||||||
Minnesbuss | 256 Bit | ||||||||||||||||||
Minnestyp | GDDR3 | ||||||||||||||||||
Max. minne | 512 MB | ||||||||||||||||||
Delat minne | nej | ||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||
Strömförbrukning | 130 Watt | ||||||||||||||||||
Antal transistorer | 1.5 Billion | ||||||||||||||||||
Teknologi | 65 nm | ||||||||||||||||||
Funktioner | PureVideo HD, CUDA, PhysX-ready, SLI | ||||||||||||||||||
Laptopstorlek | stor | ||||||||||||||||||
Lanseringsdatum | 15.07.2008 | ||||||||||||||||||
Information | 2xMXM 3 | ||||||||||||||||||
Länk till tillverkarens hemsida | www.nvidia.com |
Prestandatester
3DM Vant. Perf. total +
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance
Speltester
Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.
låg | med. | hög | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crysis - GPU Benchmark | 51 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | | | 1 | | | |
För att se fler spel som kan vara spelbara och se en lista med alla spel och grafikkort, besök vår spellista
Inga recensioner med det här grafikkortet hittades.