NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI
Nvidia GeForce 9800M GTX SLI består av två GeForce 9800M GTX i SLI-läge. Grafikkorten är baserade på G94-kärnan med 112 shaders och kretsen tillverkades i 65nm. Strömförbrukningen för SLI-kombinationen är dubbelt så stor som för ett enda kort, d.v.s. 2x75W. Därför är 9800M GTX SLI bara lämpad för stora bärbara datorer med bra kylning.
SLI-versionen av 9800M GTX är upp till 40% snabbare än ett enda 9800M GTX (beroende på SLI-stöd i spel och drivrutiner). I vissa spel kan det däremot bli en liten minskning av prestandan. Dessutom kan så kallad micro stuttering (små hack i renderingen) uppstå i omkring 30 fps (på grund av varierande frametimes). Konsekvensen är att du kan behöva en högre bilduppdatering för att få en flytande spelupplevelse. Oavsett det kan de flesta DirectX 10-spel köras med höga detaljinställningar och upplösningar utan problem (se speltester nedan).
Liksom alla DirectX 10-kompatibla grafikkort renderar GeForce 9800M GTX 3D-grafik med hjälp av "unified shaders". Det finns inte längre några dedikerade pixel- och vertex shaders, utan 2x112 så kallade streamprocessorer som utför grafikarbetet (som gjordes av pixel- och vertex shaders tidigare). Dessutom är shader-enheterna högre klockade än kretsen (1250 MHz).
En fördel med GeForce 9000-serien är den integrerade PureVideo HD-processorn, som kan underlätta avkodning av H.264-, VC-1-, MPEG2-och WMV9-video i HD-kvalitet och låta processorn vila eller ägna sig åt annat.
I kombination med den integrerade kretsen Nvidia 9100M G stöder 9800MGTX Hybrid SLI (endast HybridPower). HybridPower används för att växla mellan den integrerade och och den dedikerade grafikkretsen beroende på om prestanda eller batteritid är viktigast för tillfället. Detta fungerar bara i Windows Vista. Hittills användaren fått använda ett särskilt verktyg för att växla mellan grafikprocessorerna. GeForceBoost stöds inte av detta kort, eftersom det inte skulle bli någon prestandavinst genom att kombinera den integrerade GPU:n med 9800M GTX.
Jämfört med stationära grafikkort bör 9800M GTX SLI vara något långsammare än två GeForce 8800 GT i SLI-läge (som har en högre klockfrekvens för minnet).
GeForce 9000M Serie
| |||||||
Kodnamn | NB9E-GTX | ||||||
Arkitektur | G9x | ||||||
Pipelines | 224 - unified | ||||||
Kärnhastighet | 500 MHz | ||||||
Shaderhastighet | 1250 MHz | ||||||
Minneshastighet | 800 MHz | ||||||
Minnesbuss | 256 Bit | ||||||
Minnestyp | GDDR3 | ||||||
Max. minne | 1024 MB | ||||||
Delat minne | nej | ||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
Strömförbrukning | 150 Watt | ||||||
Antal transistorer | 3 Billion | ||||||
Teknologi | 65 nm | ||||||
Funktioner | PureVideo HD, CUDA, PhysX-ready, SLI | ||||||
Laptopstorlek | stor | ||||||
Lanseringsdatum | 15.07.2008 | ||||||
Information | 2xMXM 3 | ||||||
Länk till tillverkarens hemsida | www.nvidia.com |
Prestandatester
3DM Vant. Perf. total +
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance
Speltester
Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.
låg | med. | hög | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Far Cry 2 | 57 | |||||
Crysis Warhead | 79 | 23 | ||||
Supreme Commander - FA Bench | 47 | |||||
Call of Juarez Benchmark | 28 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 196 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 | | 1 2 1 | 1 | | |
För att se fler spel som kan vara spelbara och se en lista med alla spel och grafikkort, besök vår spellista
Inga recensioner med det här grafikkortet hittades.