NVIDIA GeForce 9800M GTX
Nvidia GeForce 9800M GTX är ett grafikkort för bärbara datorer som är baserat på G92-kärnan (som 8800M GTX men med 112 streamprocessorer). Kretsen har tillverkats i 65nm och på grund av det höga antalet shaders är strömförbrukningen (75 Watt för MXM-kortet) mycket hög och kortet är därför bara lämpligt för stora bärbara datorer med bra kylning. GPU:n efterträddes något senare av GTX 260M, som tillverkades i 55nm (G92b) och behövde mindre ström.
Prestandan för kortet är märkbart bättre än 9800M GT / GTS-på grund av det högre antalet shaderenheter (se spelprestanda nedan). Därför bör de flesta DirectX 10-spel från omkring 2008 kunna spelas med höga detaljinställningar.
Precis som alla andra kort med DirectX 10-kompatibilitet producerar GeForce 9800M GTX 3D-grafik med hjälp av "Unified Shaders". Det finns inte längre några separata pixel- och vertex shaders, utan 112 så kallade streamprocessorer som gör det grafiska jobb som tidigare gjorts av pixel och vertex shaders. Shaderenheterna är dessutom högre klockade än chippet (1250 MHz).
En fördel med GeForce 9000-serien är den integrerade PureVideo HD-videoprocessorn. Den underlättar avkodning av H.264-, VC-1-, MPEG2-och WMV9-video i HD-kvalitet och kan på så vis avlasta huvudprocessorn.
I kombination med Nvidia 9100M G integrerad grafik stöder 9800M GTX Hybrid SLI (endast HybridPower). HybridPower är en teknik för att välja mellan integrerade och dedikerade grafikkort för att öka batteritid alternativt prestanda, vilket fungerar från Windows Vista. Det här är föregångaren till Nvidia Optimus som kan byta automatiskt i drivrutinerna. GeForceBoost stöds inte med detta kort, eftersom prestandavinsten i kombination med den integrerade GPU:n skulle vara obefintlig.
Jämfört med stationära grafikkort bör 9800M GTX vara lite långsammare än GeForce 8800 GT (som har en högre klockfrekvens för minnet).
GeForce 9800M Serie
| |||||||||||||||||||
Kodnamn | NB9E-GTX | ||||||||||||||||||
Arkitektur | G9x | ||||||||||||||||||
Pipelines | 112 - unified | ||||||||||||||||||
Kärnhastighet | 500 MHz | ||||||||||||||||||
Shaderhastighet | 1250 MHz | ||||||||||||||||||
Minneshastighet | 800 MHz | ||||||||||||||||||
Minnesbuss | 256 Bit | ||||||||||||||||||
Minnestyp | GDDR3 | ||||||||||||||||||
Max. minne | 1024 MB | ||||||||||||||||||
Delat minne | nej | ||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||
Strömförbrukning | 75 Watt | ||||||||||||||||||
Antal transistorer | 754 Miljon | ||||||||||||||||||
Teknologi | 65 nm | ||||||||||||||||||
Funktioner | HybridPower, PureVideo HD, CUDA, PhysX ready | ||||||||||||||||||
Laptopstorlek | stor | ||||||||||||||||||
Lanseringsdatum | 15.07.2008 | ||||||||||||||||||
Information | MXM 3 | ||||||||||||||||||
Länk till tillverkarens hemsida | www.nvidia.com |
Prestandatester
3DM Vant. Perf. total +
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance
Speltester
Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.
låg | med. | hög | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crysis Warhead | 77 | 15 | ||||
Supreme Commander - FA Bench | 36 | |||||
Crysis - GPU Benchmark | 109 | 67 | 41 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 119 | 59 | 37 | |||
Call of Juarez Benchmark | 26 | |||||
The Elder Scrolls IV - Oblivion | 77 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 210 | |||||
Doom 3 | 244.1 | 240.6 | 249.4 | 224.2 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 3 1 | 1 1 1 | 1 3 1 2 | 1 1 | | |
För att se fler spel som kan vara spelbara och se en lista med alla spel och grafikkort, besök vår spellista
Inga recensioner med det här grafikkortet hittades.