NVIDIA GeForce GT 240M
Nvidia GeForce GT 240M är ett DirectX 10.1-kompatibelt grafikkort för bärbara datorer. Det bygger på GT216-kärnan och är efterföljare till GT 130M. Tekniskt sett är det ett högre klockat GT 230M. På grund av sina 48 grafikkärnor bör det prestera märkbart bättre än GT 130M, men tack vare tillverkningsprocessen (40nm) förblir strömförbrukningen ungefär densamma. GT240M ersattes senare av det liknande GT 330M (något högre klockfrekvens, i övrigt samma kort).
Kärnan i GT 230M heter GT216 och enligt Nvidia är den baserad på GTX 200-serien. Dessutom har Nvidia förbättrat mikro-arkitekturen för ytterligare energibesparing och bättre prestanda. Prestanda per grafikkärna är alltså bättre än i den tidigare generationen.
Som GeForce 9700M GTS har GT 240M 48 streamprocessorer, eller CUDA-kärnor, och inte några dedikerade pixel-och vertex-shaders. Arkitekturen i Nvidias grafikkretsar är 1-dimensionell (AMD har 5-dimensionella shaders vilket leder till ett högre antal).
GeForce GT240M stöder även CUDA, DirectCompute, OpenCL och PhysX, som kan användas för andra uppgifter än bara rendering av spelgrafik (som kodning av video, beräkning av fysiken i spel eller matematiska uppgifter). För dessa speciella uppgifter kan en GPU vara märkbart snabbare än nuvarande processorer.
Prestandan med GT 240M bör vara någonstans mellan GeForce GT 130M och 9700M GTS och bättre än GT 230. Krävande DirectX 10-spel från 2009 som Crysis bör kunna spelas med medelhöga inställningar. Äldre eller mindre krävande spel kan spelas med höga upplösningar. Se nedan för detaljerade speltester med GT240M.
Beroende på typen av grafikminne (GDDR2, GDDR3 eller DDR2/DDR3) kan prestandan variera märkbart.
Strömförbrukningen är - liksom GT 130M och GT 230M - 23 Watt (TDP).
GeForce GT 200M Serie
| ||||||||||
Kodnamn | N10P-GS | |||||||||
Arkitektur | GT2xx | |||||||||
Pipelines | 48 - unified | |||||||||
Kärnhastighet | 550 MHz | |||||||||
Shaderhastighet | 1210 MHz | |||||||||
Minneshastighet | 800 MHz | |||||||||
Minnesbuss | 128 Bit | |||||||||
Minnestyp | DDR3, GDDR2, GDDR3 | |||||||||
Max. minne | 1024 MB | |||||||||
Delat minne | nej | |||||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | |||||||||
Strömförbrukning | 23 Watt | |||||||||
Antal transistorer | 486 Miljon | |||||||||
Teknologi | 40 nm | |||||||||
Funktioner | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX | |||||||||
Laptopstorlek | medelstor | |||||||||
Lanseringsdatum | 15.06.2009 | |||||||||
Information | 174 Gigaflops, 100 mm2 DIE | |||||||||
Länk till tillverkarens hemsida | www.nvidia.de |
Prestandatester
3DM Vant. Perf. total +
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance
Speltester
Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.
låg | med. | hög | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Risen | 58 | 24 | 17 | 12 | ||
Colin McRae: DIRT 2 | 44 | 42 | ||||
Anno 1404 | 79.5 | 21.8 | ||||
F.E.A.R. 2 | 118.5 | 61 | 39 | |||
Left 4 Dead | 91 | 62 | ||||
Far Cry 2 | 80.7 | 34.67 | ||||
Racedriver: GRID | 56.1 | 40.4 | 29.7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 143.7 | 66.5 | 37.6 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 58 | 34 | 21 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 53 | 29 | 18 | |||
World in Conflict - Benchmark | 34 | 20 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 35.6 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 126 | |||||
F.E.A.R. | 390 | 184 | 69 | |||
Counter-Strike Source | 204.6 | |||||
Quake 3 Arena - Timedemo | 551 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 5 4 2 | 2 4 2 1 | 5 4 2 3 | 2 | | |
För att se fler spel som kan vara spelbara och se en lista med alla spel och grafikkort, besök vår spellista
Inga recensioner med det här grafikkortet hittades.