NVIDIA GeForce GTS 160M
NVIDIA GeForce GTX 160M är ett grafikkort för bärbara datorer som i grund och botten är ett GeForce 9800M GTS (G94b-kärnan) som producerats i 55nm. På grund av den mindre tillverkningsprocessen har strömförbrukningen minskas till samma nivå som 9800M GS (60 Watt TDP) och därför kan 160M även användas i 15-tums bärbara datorer.
Precis som alla kort med DirectX 10-funktioner renderar GeForce GTX 160M 3D-grafik med hjälp av "Unified Shaders". Det finns inga dedikerade pixel- och vertex shaders som i föregående generationer utan 64 så kallade streamprocessorer som gör allt arbete. Dessutom är shaderenheterna högre klockade än chippet och 1-dimensionella (till skillnad från t.ex. ATI HD 4000-serien).
Eftersom GTX 160M bara är en krympt version av GeForce 9800M GTS är prestandan fullt jämförbar. För DirectX 10-spel från 2009, som Crysis, World in Conflict, Bioshock eller Age of Conan är prestandan tillräcklig (se tester nedan). Minnet är upp till 1024 MB GDDR3.
En fördel med GeForce GTS 100M-serien är den integrerade videoprocessorn PureVideo HD, som kan hjälpa till med avkodning av H.264-, VC-1-, MPEG2-och WMV9-video i HD-kvalitet och därför avlasta CPU:n.
HybridPower används för att växla mellan en integrerad krets och det dedikerade grafikkortet för att välja mellan prestanda eller batteritid. Det här fungerar bara i Windows Vista och möjligen Windows 7. Det här är föregångaren till Nvidias nyare funktion Optimus som växlar grafikkort automatiskt i drivrutinterna. GeForceBoost stöds inte med detta kort, eftersom prestandavinsten av att kombinera den integrerade GPU:n med grafikkortet skulle vara obefintlig.
Effektförbrukningen är upp till 60 Watt (för hela kortet), vilket möjliggör användning av kortet även i 15" bärbara datorer. Till exempel hade MSI en lätt (2,8 kg) 15" laptop på marknaden (GT627) med 9800M GS (samma strömförbrukning).
Jämfört med grafikkort för stationära datorer är prestandan ungefär jämförbar med ett GeForce 8800 GT (som har en något högre minnesklocka jämfört med den mobila versionen).
GeForce GTS 100M Serie
| |||||||
Kodnamn | N10E-GS1 | ||||||
Arkitektur | G9x | ||||||
Pipelines | 64 - unified | ||||||
Kärnhastighet | 600 MHz | ||||||
Shaderhastighet | 1500 MHz | ||||||
Minneshastighet | 800 MHz | ||||||
Minnesbuss | 256 Bit | ||||||
Minnestyp | GDDR3 | ||||||
Max. minne | 1024 MB | ||||||
Delat minne | nej | ||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
Antal transistorer | 504 Miljon | ||||||
Teknologi | 55 nm | ||||||
Funktioner | PureVideo HD, HybridPower, | ||||||
Laptopstorlek | stor | ||||||
Lanseringsdatum | 02.03.2009 | ||||||
Information | MXM 3 |
Prestandatester
3DM Vant. Perf. total +
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance
Speltester
Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.
låg | med. | hög | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anno 1404 | 120.7 | 33.5 | ||||
F.E.A.R. 2 | 121.9 | 67 | 42.2 | |||
Left 4 Dead | 141.6 | 103 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 88 | 51 | 34 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 108 | 52 | 33 | |||
World in Conflict - Benchmark | 29 | 26 | ||||
Call of Juarez Benchmark | 24.6 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 153.5 | |||||
Counter-Strike Source | 242.6 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 3 | 1 2 1 | 2 3 1 2 | 1 | | |
För att se fler spel som kan vara spelbara och se en lista med alla spel och grafikkort, besök vår spellista
Inga recensioner med det här grafikkortet hittades.