NVIDIA GeForce GTS 350M
Nvidia GeForce GTS 350M var ett grafikkort i prestandaklassen för bärbara datorer när det lanserades 2010 och är baserat på GT215-kärnan. Enligt allt att döma är kortet identiskt med GeForce GTS 250M, men i exempelvis Toshiba A663-3DV var klockfrekvenserna lite lägre (450/1080MHz).
GT215-kärnan stödjer DirectX 10.1 och OpenGL 2.1. Den har 96 kärnor precis som föregångaren 9800M GT, men minnesbussen är bara 128 bitar bred. För att kompensera detta stödjer GTS 350M GDDR5-minne. Därför blir prestandan lidande om när billigt DDR3 använts.
Som föregångaren GeForce 9800M GT har det mobila GTS 350M 96 streamprocessorer som gör arbetet istället för dedikerade pixel- och vertex shaders. Den enhetliga arkitekturen i Nvidiakort är 1-dimensionell (AMD har 5-dimensionella shaders vilket leder till ett högre antal shaders).
GPU:n stöder även CUDA, DirectX Compute, OpenCL och PhysX, som gör att grafikkortet kan användas för andra uppgifter än att rendera grafik (som kodning av video, fysikberäkningar i spel eller matematiska uppgifter). För dessa speciella uppgifter kan GPU:n vara märkbart snabbare än en konventionell processorer.
Grafikkortet har en inbyggd videoavkodare som kallas PureVideo HD med VP4. Video Processor 4 (VP4) stöder avkodning av H.264, VC-1, och MPEG-4 ASP (t.ex. DivX eller XviD). MPEG-1 fortfarande brukar också stödjas, men avkodningen av denna codec är ganska trivial för en CPU.
I kombination med ett chipset från Nvidia med integrerad grafik (t.ex. 9400M), stöder GTS 350M Hybrid-SLI (HybridPower men utan GeForceBoost). HybridPower är en teknik som används för att välja mellan det integrerade och dedikerade grafikkortet beroende på användningsområde. Detta fungerar bara i Windows Vista (och möjligen Windows 7). Funktionen är en föregångare till Nvidia Optimus, som lanserades ett år senare. GeForceBoost stöds inte av GTS 360, eftersom SLI-kombinationen inte skulle prestera bättre.
Prestandan bör vara i nivå jämfört med GTS 250M. Krävande DirectX 10-spel som Crysis bör kunna spelas flytande i medelhöga eller höga detaljinställningar. Äldre eller mindre krävande spel kan spelas med alla detaljer och upplösningen på max.
Beroende på vilket grafikminne som används (GDDR5 eller GDDR3) kan prestandan variera. Den maximala klockfrekvensen kan också variera beroende på minnet som används. Den maximala klockhastigheten är 2000 MHz för varianten med GDDR5.
GeForce GTS 300M Serie
| |||||||
Kodnamn | n11e-ge1 | ||||||
Arkitektur | GT2xx | ||||||
Pipelines | 96 - unified | ||||||
Kärnhastighet | 500 MHz | ||||||
Shaderhastighet | 1250 MHz | ||||||
Minneshastighet | 1600 MHz | ||||||
Minnesbuss | 128 Bit | ||||||
Minnestyp | DDR3, GDDR3, GDDR5 | ||||||
Max. minne | 1024 MB | ||||||
Delat minne | nej | ||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||
Strömförbrukning | 28? Watt | ||||||
Antal transistorer | 727 Miljon | ||||||
Teknologi | 40 nm | ||||||
Funktioner | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B | ||||||
Laptopstorlek | stor | ||||||
Lanseringsdatum | 07.01.2010 | ||||||
Information | 360 GFlops | ||||||
Länk till tillverkarens hemsida | www.nvidia.com |