NVIDIA GeForce GTX 460M SLI
NVIDIA GeForce GTX 460M SLI består av två stycken DirectX 11-kompatibla Geforce GTX460M kort sammankopplade med en SLI-brygga. Det betyder att lösningen har 2x 192 CUDA-kärnor i en GF106-krets. På grund av den alternerande renderingen (AFR) kan en SLI-lösning råka ut för små hack i renderingen vid lägre uppdateringsintervall (omkring 30 fps). Dessutom kan kombinationen 2x1536 MB GDDR5 på grafikkortet inte samköras eftersom grafikminnet använder samma adress.
GF106-arkitekturen
GF106-kärnan i GTX 460M är besläktad med GF100-kärnan i GeFore GTX 480M och har 192 shaders och en 192-bitars minnesbuss för GDDR5. Förutom styrenheterna för minnet kan GF106 i princip anses vara en halverad GF104. Därför är arkitekturen inte jämförbar med de äldre kretsarna GT215 (t.ex. GeForce GTS 350M) eller GT216 (t.ex. GeForce GT 330M).
Till skillnad från GF100 har de mindre GF104, GF106 och GF108-kärnorna förkortats och modifierats. Jämfört med GF100, som var avsedd för professionella applikationer, riktar sig GF10x mot konsumentmarknaden. De har fler shaders (3x16 istället för 2x16), fler texturenheter (8 istället för 4) och SFU:er per strömmande multiprocessor (SM).
Eftersom det fortfarande bara finns 2 warp schedulers (gentemot 3 shadergrupper) använder Nvidia nu superskalär exekvering för att dra nytta av den högre mängden shaders per SM mer effektivt. I teorin kan därför shaders utnyttjas mer effektivt och prestandan per kärna bör förbättras. I värsta fall kan däremot resultatet bli sämre än i GF100 (och dess föregångare). Det ECC-skyddade minnet, som är viktigt för professionella applikationer, utelämnades helt och FP64-hårdvaran förkortades (endast 1/3 av alla shaders är FP64-kompatibla och har därför bara 1/12 av FP32-prestandan).
På grund av dessa nedskärningar ökade bara SM-storleken med 25% trots det högre antalet shaders och större warp scheduler med superskalär kapacitet. På grund av en annorlunda shaderarkitektur och den högre klockfrekvensen i shaderområdet kan kärnan inte jämföras direkt med AMD:s kretsar i Radeon 5000-serien (t.ex. HD 5850).
Prestanda
SLI-prestandan med tidigare drivrutiner (mitten 2010) har varit ca 15-20% snabbare än ett enda GTX 460M med höga inställningar och hög upplösning. Därför bör alla aktuella spel (från 2011) kunna köras flytande med höga detaljinställningar med kantutjämning och Full HD-upplösning, med undantag för Metro 2033 och Crysis 2.
Funktioner
En nyhet i GF104/106/108-kretsarna är stödet för Bitstream HD Audio (Blu-Ray) ut via HDMI. Precis som Radeon HD 5850 kan GTX 460M överföra Dolby True HD och DTS-HD med bitstream utan kvalitetsförlust till en HiFi-receiver.
GTX 460M är även utrustad med PureVideo HD-teknik för videoavkodning. Den medföljande Video Processor 4 (VP4) stöder funktionsuppsättning C och därför kan GPU:n avkoda MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - t.ex. DivX eller Xvid), VC-1 / WMV9 och H.264 (VLD, iDCT, Motion Compensation och deblocking). Dessutom kan grafikkortet avkoda två 1080p-strömmar parallellt (t.ex. för Blu-Ray Picture-in-Picture).
Med sitt stöd för CUDA, OpenCL och DirectCompute 2.1 kan GeForce GTX 460M användas för generella beräkningar. Till exempel kan streamprocessorn koda video betydligt snabbare än de flesta huvudprocessorer. Fysikberäkningar kan också utföras av grafikkretsen med PhysX (som stöds av bl.a. Mafia 2 och Metro 2033). I SLI kan ett GTX 460M användas för fysikberäkningar medan det andra renderar grafiken.
Enligt Nvidia är stödet för 3D Vision också aktiverat på grafikkort ur GTX-serien. Det innebär att den bärbara datorn kan överföra 3D-innehåll (spel, webbströmmar i 3D, 3D-bilder, 3D Blu-ray) till en skärm som stöder 3D om funktionen även stöds av datortillverkaren.
Strömförbrukningen för ett GeForce GTX 460M-kort är förmodligen ca 72 Watt (TDP inklusive MXM-interface och minne). I förlängningen bör förbrukningen för två GTX 460M i SLI vara dubbelt så hög. Däremot kan ett av 460M-korten i SLI-konfigurationen inaktiveras genom drivrutinerna för att spara ström. En annan strömsparande funktion är att kretsen klockas ner till 50/100 MHz eller 200/400MHz (2D- eller 3D-läge) när datorn inte belastas.
Jämfört med grafikkort för stationära datorer är GeForce GTX 460 SLI baserad på GF104-kretsar och har betydligt fler CUDA-kärnor (2 x 336). Därför är den stationära varianten betydligt snabbare än både 460M SLI och även 470M SLI.
GeForce GTX 400M Serie
| |||||||||||||||||||||||||
Kodnamn | N11E-GS | ||||||||||||||||||||||||
Arkitektur | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 384 - unified | ||||||||||||||||||||||||
Kärnhastighet | 675 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Shaderhastighet | 1350 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Minneshastighet | 1250 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Minnesbuss | 192 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Minnestyp | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Max. minne | 2x1536 MB | ||||||||||||||||||||||||
Delat minne | nej | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Teknologi | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Funktioner | Optimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11, SLI Supported | ||||||||||||||||||||||||
Laptopstorlek | stor | ||||||||||||||||||||||||
Lanseringsdatum | 03.09.2010 | ||||||||||||||||||||||||
Länk till tillverkarens hemsida | www.nvidia.com |
Prestandatester
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance
Speltester
Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009låg | med. | hög | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fifa 11 | 551 | 318.4 | 216.8 | 133.4 | ||
Mafia 2 | 120.9 | 102.9 | 92.1 | 66 | ||
StarCraft 2 | 260 | 76.1 | 67.2 | 40.8 | ||
Metro 2033 | 122.8 | 91.3 | 52 | 18.5 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 140.9 | 122.2 | 98.2 | 56.7 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 278.9 | 152.2 | 132.2 | 88.3 | ||
Risen | 155.1 | 126.3 | 99.9 | 63.5 | ||
Resident Evil 5 | 151.9 | 112.4 | 91.1 | |||
Need for Speed Shift | 107.6 | 113.9 | 81.6 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 164.8 | 143.1 | 122.9 | 75.4 | ||
Anno 1404 | 180.9 | 94.6 | ||||
F.E.A.R. 2 | 227.7 | 152.5 | 149.3 | 91.2 | ||
Left 4 Dead | 250.2 | 190.8 | ||||
Far Cry 2 | 193.8 | 132.7 | 80.6 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 352.5 | 226.5 | 159.7 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 139.9 | 88.1 | 73.9 | 25.4 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 184.3 | 93.1 | 76.5 | 24.1 | ||
Call of Juarez Benchmark | 126.1 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 243.4 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 16 | 6 7 | 1 8 9 | 3 2 9 1 | | |
För att se fler spel som kan vara spelbara och se en lista med alla spel och grafikkort, besök vår spellista
Inga recensioner med det här grafikkortet hittades.