NVIDIA GeForce GTX 560M SLI
NVIDIA GeForce GTX 560M SLI är en avancerad grafiklösning för laptops som innehåller två GTX 560M i SLI-läge. I SLI (Scalable Link Interface) turas de två grafikkorten om att rendera bildrutorna. Ett potentiellt problem med dubbla grafikkort är att mikroskopiska hack kan uppstå i renderingen vid en lägre uppdateringsfrekvens (FPS) än omkring 30. Det beror på oregelbundna fördröjningar mellan sekventiella bildrutor.
GeForce GTX 560M SLI har samma funktionsuppsättning som ett enskilt GTX 560M-kort. Det stöder DirectX 11 och är tillverkat i 40nm på TSMC.
GF116-arkitekturen
GF116-kärnan är i huvudsak en optimerad GF106-kärna med samma funktioner. Kretsen har 192 CUDA-kärnor och en 192-bitars minnesbuss för GDDR5. Mer information om GF106-arkitektur finns i artikeln om GeForce GTX 460M.
Prestanda
I syntetiska prestandatester motsvarar kombinationen av två GTX 560M ungefär ett enskilt GeForce GTX 580M. Därför kan alla krävande spel (2011/2012) som Crysis 2, The Witcher 2, Dirt 3 eller till och med Metro 2033 spelas i 1920x1080 (Full HD) med högt till maximalt antal detaljer och kantutjämning.
Funktioner
Precis som föregångaren GeForce GTX 460M, har 560M stöd för Bitstream HD Audio (Blu-Ray) ut via HDMI. Som AMD:s Radeon HD 5850 kan GTX 560M även överföra en Dolby True HD och DTS-HD bitstream utan kvalitetsförlust till en HiFi-mottagare.
GTX 560M är utrustat med PureVideo HD-teknik för videoavkodning. Den medföljande Video Processor 4 (VP4) stöder funktionsuppsättning C och GPU:n kan därför användas för att avkoda MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - t.ex. DivX eller Xvid), VC-1 / WMV9 och H.264 (VLD, iDCT, Motion Compensation och deblocking). X500-testaren kunde avkoda den VC-1-kodade Elephants Dream-videon med ca 3-6% CPU-belastning (enligt Aktivitetshanteraren). H.264-kodade Big Buck Bunny-videon spelades upp med 1-3% CPU-belastning (båda har en upplösning på 1080p).
Dessutom kan grafikkortet avkoda två 1080p-strömmar samtidigt (t.ex. för Blu-Ray bild-i-bild).
Med hjälp av CUDA, OpenCL och DirectCompute 2.1 kan GeForce GTX 560M också bistå med generella beräkningar (GPGPU). Exempelvis kan grafikprocessorn koda video betydligt snabbare än de flesta nya processorer.
3D Vision gör att den bärbara datorn kan skicka 3D-innehåll (3D-spel, 3D webbströmmar, 3D-bilder, 3D Blu-Rays) till en 120Hz skärm eller extern 3D-TV om det finns stöd för funktionen.
Strömförbrukningen för ett GeForce GTX 560M bör vara ca 75 Watt (TDP inklusive MXM-kort och minne), vilket är ungefär samma nivå som för Mobility Radeon HD 5850 - 5870. Därför skulle en SLI-konfiguration förbruka upp till 150 Watt, eller ungefär dubbelt så mycket som ett enda GeForce GTX 560M. Vid låg belastning klockas kretsen ner till 50/100 MHz och 200/400 MHz (core/shader) i 2D- respektive 3D-läge för att spara ström. Nvidias strömsparfunktion Optimus stöds för närvarande inte i SLI-kombinationer.
Motsvarande modell för stationära datorer, GeForce GTX 560Ti, bygger på GF114-kretsen och har fler CUDA-kärnor, vilket resulterar i betydligt högre prestanda. GTX 550Ti är också baserat på GF116, men har en högre klockfrekvens. Därför ligger prestandan för GeForce GTX 560M SLI-lösningen mer i närheten av GeForce GTS 450 SLI.
GeForce GTX 500M Serie
| ||||||||||||||||
Kodnamn | N12E-GS | |||||||||||||||
Arkitektur | Fermi | |||||||||||||||
Pipelines | 384 - unified | |||||||||||||||
Kärnhastighet | 775 MHz | |||||||||||||||
Shaderhastighet | 1550 MHz | |||||||||||||||
Minneshastighet | 1250 MHz | |||||||||||||||
Minnesbuss | 192 Bit | |||||||||||||||
Minnestyp | GDDR5 | |||||||||||||||
Delat minne | nej | |||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | |||||||||||||||
Strömförbrukning | 100 Watt | |||||||||||||||
Teknologi | 40 nm | |||||||||||||||
Laptopstorlek | stor | |||||||||||||||
Lanseringsdatum | 06.01.2011 | |||||||||||||||
Länk till tillverkarens hemsida | www.geforce.com |