Nintendo har avslöjat en hel del om Switch 2 sedan den lanserades. Till att börja med kommer dess Joy-Cons att hålla fast vid potentiometerbaserade pinnaroch inte de mer robusta Hall Effect-baserade. Och nu, tack vare en IGN intervju, vet vi lite mer om dess innandöme. Företaget har bekräftat att Nintendo Switch 2:s Nvidia GPU stöder DLSS och raytracing via följande uttalande:
Vi använder DLSS-uppskalningsteknik och det är något som vi behöver använda när vi utvecklar spel. Och när det gäller hårdvaran kan den mata ut till en TV med max 4K. Huruvida mjukvaruutvecklaren ska använda det som en inbyggd upplösning eller få den att uppskaleras är något som mjukvaruutvecklaren kan välja. Jag tror att det öppnar upp många alternativ för mjukvaruutvecklaren att välja mellan.
Tyvärr nämns inte versionen av DLSS, men man kan rimligen anta att det är DLSS 2.0 (eller en anpassad variant) baserat på spekulationerna om att Switch 2:s SoC är baserad på Nvidias Ampere-arkitektur. Å andra sidan kan det vara en anpassad DLSS-variant som Nintendo utvecklade med Nvidia, liknande vad Sony och AMD gjorde med PSSR på PlayStation 5 Pro.
Oavsett vilket är detta i slutändan goda nyheter för potentiella Nintendo Switch 2-ägare eftersom det något anemiska Nvidia-chippet behöver all hjälp det kan få för att nå de eftertraktade 4K 60/1080p 120 FPS-siffrorna. Nu är den enda saknade pusselbiten ramgenerering. Det finns inget sätt att veta om funktionen är aktiverad eftersom Nintendo är avsiktligt vaga med detaljer, men säger att Nvidia kanske pratar mer om Switch 2: s hårdvara senare.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones