Notebookcheck Logo

Ny uppdatering av Lossless Scaling lägger till Adaptive Frame Generation

Lossless Scaling 3.1 ger adaptiv ramgenerering (Bildkälla: Lossless Scaling - redigerad)
Lossless Scaling 3.1 ger adaptiv ramgenerering (Bildkälla: Lossless Scaling - redigerad)
Lossless Scaling har fått en ny uppdatering, och med detta har det betalda uppskalnings- och ramgenereringsverktyget fått stöd för Adaptive Frame Generation (AFG). Det kommer att vara praktiskt i spel som är mjuka eller hårda begränsade till vissa bildhastigheter.

Det betalda uppskalnings- och ramgenereringsverktyget Lossless Scaling har uppdaterats till version 3.1. Denna nya uppdatering ger en ny funktion: Adaptiv ramgenerering (AFG). Enligt utvecklarna kommer det att vara särskilt praktiskt för spel med mjuka eller hårt begränsade bildhastigheter.

Med den här nya funktionen kan Lossless Scaling nu ställas in så att den dynamiskt anpassas till fraktionsmultiplikatorerna, vilket gör att spel med hårda eller mjuka tak kan behålla en önskad bildfrekvens. Denna nya funktion, enligt utvecklarnager en jämnare bildfrekvens än alternativet med fast bildmultiplikator.

Även om detta låter bra finns det några nackdelar. När Adaptive Frame Generation är aktiverat kommer Lossless Scaling att generera de flesta av de visade bildrutorna. Detta kommer att leda till en ökad GPU-belastning. Utvecklarna noterar också att det kan finnas en liten nedgradering av bildkvaliteten, särskilt jämfört med fast multiplikatorläge.

Det kommer också att finnas en liten ökning av latensen, som enligt jämförelsen som delas av utvecklarna kan vara dubbelt så stor som utan någon ramgenereringsteknik på plats. Det är också värt att notera att programvaran kommer att inaktivera ramgenerering om basbildhastigheten går under 10 FPS. Detta kommer att bidra till att minska onödig GPU-belastning och förhindra överdrivna artefakter under laddningsskärmen.

För de som är nya för Lossless Scaling är det i princip ett alternativ till den inbyggda ramgenerering och uppskalning som AMD och Nvidia ger. Men med tanke på att det inte är en funktion på drivrutinsnivå kanske det inte leder till bättre övergripande spel jämfört med Nvidias Smooth Motion eller AMD: s Fluid Motion Frames. Kolla in videon som bifogas nedan för att lära dig mer.

Jämförelse av ramlatens med AFG (Bildkälla: Lossless Scaling)
Jämförelse av ramlatens med AFG (Bildkälla: Lossless Scaling)
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 03 > Ny uppdatering av Lossless Scaling lägger till Adaptive Frame Generation
Abid Ahsan Shanto, 2025-03- 7 (Update: 2025-03- 8)