Recension av The Last of Us Part I: Laptop och desktop benchmarks
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Tekniska aspekter
En väntande simulator med absurd VRAM-förbrukning: Så kan PC-versionen av The Last of Us för närvarande sammanfattas. Det är inte konstigt att actionäventyrsspelet bombarderas med negativa recensioner på Steam. Förvirringen börjar redan inom de första sekunderna: Det tar minst en halvtimme innan shaders installeras - även på toppmodellerna. Detta är ett nytt rekord - och inte på ett bra sätt. Men de långa laddningstiderna känns harmlösa i jämförelse.
Den orimliga VRAM-förbrukningen visar sig vara lika besvärlig som den tid det tar att installera shaders. Speciellt grafikkort med 6 GB eller mindre får snabbt stora problem. Detta ledde till att vår testenhet med enGeForce RTX 3060 att konsekvent krascha när den försökte köra spelet vid 1 920 x 1 080 pixlar med förinställningen ultra. Detta blir inte bättre av att Nvidia har gett sina grafikkort för lite VRAM i många år nu - även om det måste sägas att The Last of Us bara generellt sett är dåligt programmerat på detta sätt.
Vid en första anblick är detta spel med dålig prestanda en överraskning, eftersom Sonys tidigare PC-adaptioner (t.ex. Spider-Man Miles Morales,Days Gone&God of War) gjorde alla ganska bra intryck. Problemet här verkar vara Iron Galaxy, utvecklaren som ansvarar för PC-anpassningen, som inte alltid har levererat ett rent arbete tidigare (nyckelord: Batman Arkham Knight). Men oavsett vem som är ansvarig för detta tekniska problem är vår åsikt att The Last of Us aldrig borde ha släppts till PC i detta skick. Vi får bara hoppas att framtida uppdateringar kommer att ta itu med alla dessa problem.
När det kommer till kritan har spelet definitivt potential att vara roligt - så länge du har ett starkt grafikkort med mycket VRAM. Remake-spelets grafik ser generellt sett ganska modern och uppdaterad ut. Texturerna, liksom effekterna på högre nivåer (rök, eld, reflektioner, ...) och karaktärerna, är bra. Spelet får några riktiga poäng för sin detaljnivå och fantastiska atmosfär. Vi älskade dess filmiska produktion och för det mesta dynamiska övergångar mellan videosekvenser och spelupplevelser. En annan positiv aspekt är spelets fängslande berättande.
Producenterna har definitivt överdrivit med den grafiska menyn. The Last of Us erbjuder så många alternativ (se skärmdumpar) att du måste bläddra i evigheter och snabbt tappar bort vad som är vad. Tack och lov finns det några praktiska förinställningar som tar bort en del av det svåra arbetet och förbättrar spelets kvalitet med ett klick. Ändringarna görs omedelbart, alltså utan att du behöver starta om spelet. Som förväntat av ett modernt spel har det stöd för olika uppskalningsalternativ, som FSR och det Nvidia-exklusiva DLSS (ray tracing saknas dock).
Jämfört med konsolversionen begränsas FPS-hastigheten endast om du väljer att göra det. Ett annat positivt inslag är de detaljerade beskrivningarna med CPU-, GPU- och VRAM-inflytande, som ibland till och med innehåller praktiska jämförelsebilder. Det enda vi saknade var ett "klassiskt" helskärmsläge. Det stora CPU-kravet vid måttlig upplösning är förmodligen att skylla på att spelet knappt presterar bättre trots att man sänker inställningarna, vilket leder till synligt sämre grafik.
Referensmärke
Vi använde en blandning av videosekvenser i spelet och "riktiga" spelupplevelser för våra mätningar av riktmärken. Du kan se exakt den passage vi använde, som utspelar sig nära början av spelet och innehåller många förbipasserande och effekter, i videon nedan. Vi spelade in bildfrekvensen i ungefär en minut med hjälp av verktyget CapframeX.
Resultat
FHD (1 920 x 1 080)
När det gäller användningen av iGPU:er kan du glömma The Last of Us. Till och med Radeon 680M lyckades inte ens nå 30 FPS i Full HD med minimala inställningar (1 280 x 720 pixlar var precis spelbara). Du behöver minst en enhet i mellanklass för att spela spelet i 1 920 x 1 080 pixlar. ARadeon RX 6600M klarar av att nå nästan 60 FPS med förinställningarna medium och high.
The Last of Us | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H | |
AMD Radeon 680M, R9 6900HS |
QHD (2 560 x 1 440)
The Last of Us | |
2560x1440 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H |
UHD (3 840 x 2 160)
Om du spelar spelet med 3 840 x 2 160 pixlar och maximala inställningar kan även toppchip somGeForce RTX 3080 Ti har verkligen svårt att klara sig. Här är det vettigt att använda DLSS till exempel, vilket framgår av tabellen nedan.
The Last of Us | |
3840x2160 Ultra Preset + Quality DLSS 3840x2160 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XTX, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-12900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU, i9-12900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-12900K | |
AMD Radeon RX 6800M, R9 5900HX | |
AMD Radeon RX 6600M, R7 5800H |
Obs
Eftersom speltester är mycket tidskrävande och ofta begränsas av installations- eller aktiveringsbegränsningar kan vi bara ge dig en del av resultaten från benchmark-testerna när vi publicerar den här artikeln. Vi kommer att lägga till fler grafikkort under de kommande dagarna och veckorna.
Overview
Testsystem
Vi använder för närvarande dessa bärbara datorer för våra benchmarks för spel. Om du klickar på bilderna kommer du till respektive tillverkares sida. Alla andra testsystem (torndatorer, minidatorer, ...) hittar du i följande lista.
Enhet | Grafikkort | Processor | RAM-minne |
---|---|---|---|
Bärbara datorer | |||
MSI Titan GT77 12UHS | Nvidia GeForce RTX 3080 Ti @175 W TGP (16 GB GDDR6) | Intel Core i9-12900 | 2 x 16 GB DDR5 |
Lenovo Legion 5 Pro | Nvidia GeForce RTX 3060 @140 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-12700H | 2 x 8 GB DDR5 |
Asus ROG Strix G15 | AMD Radeon RX 6800M (12 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 8 GB DDR4 |
Lenovo Legion 5 | AMD Radeon RX 6600M (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 7 5800H | 2 x 8 GB DDR4 |
Asus ROG Zephyrus G14 | AMD Radeon 680M | AMD Ryzen 9 6900HS | 2 x 16 GB DDR5 |
Torrdatorer | |||
Anpassad I | AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB GDDR6) AMD Radeon RX 7900 XT (20 GB GDDR6) MSI GeForce RTX 3080 (10 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3070 (8 GB GDDR6) |
Intel Core i9-12900K | 2 x 16 GB DDR4 |
Custom II | Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC (24 GB GDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3090 FE (24 GB GDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 GB GDDR6X) NvidiaTitan RTX (24 GB GDDR6X) lNvidia GeForce RTX2070 Super (8 GB GDDR6) Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1660 Super (6 GB GDDR6) PNY GeForce GTX 1660 (6 GB GDDR5) KFA2 GeForce GTX 1650 Super (4 GB GDDR6) AMD RadeonRX 6950 XT (16 GB DDR6) AMD Radeon RX 6800 (16 GB DDR6) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB DDR6) AMD Radeon RX 6650 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6) AMDRadeon RX 5700 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB GDDR6) |
AMD Ryzen 9 7950X | 2 x 16 GB DDR5 |
Custom III | Nvidia GeForce RTX 2080 Super FE | Intel Core i9-11900K | 2 x 8 GB DDR4 |
Minidatorer | |||
Zotac ZBOX CI665 Nano | Intel Iris Xe Graphics G7 (96 CUs) | Intel Core i7-1165G7 | 2 x 8 GB DDR4 |
Morefine S500+ | AMD Radeon RX Vega 8 | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 16 GB DDR4 |
Minisforum NUCXi7 | Nvidia GeForce RTX 3070 @125 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 8 GB DDR4 |
Minisforum HX99G | AMD Radeon RX 6600M @100 W TGP (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 6900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
4K-skärmar | Operativsystem | Nvidia-drivrutin | AMD-drivrutin |
---|---|---|---|
Philips Brilliance 329P9H, Gigabyte M32U | Windows 11 | ForceWare | Adrenalin |