Retroid är i full gång med en ny teaserkampanj för Pocket Classic och Pocket Flip 2. Men företaget har också avslöjat uppdateringar om Pocket Mini och dess pågående displayproblem.
För att sammanfatta, Pocket Mini kom förra sommaren med en liten 165 x 77 x 16,5 mm och 215 g hölje, trots att den klarade sig ungefär lika bra som den mycket större Ayn Odin2 (nuvarande $ 449 på Amazon) i prestandatunga emulatorer. Även om Retroid inte drabbades av några produktionsförseningar, vilket är vanligt när det gäller handhållna spelkonsoler i stora volymer, skickade man några tidiga enheter med en helt annan färgkombination än vad som angavs på hemsidan.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Senare visade det sig att Pocket Mini inte kunde visa shaders korrekt. Istället såg filter och skanningslinjer förvrängda och ojämna ut. Initialt hoppades Retroid kunna lösa problemet genom att arbeta med Qualcomm, eventuellt via en mjukvaruuppdatering.
Tyvärr har det nu klargjorts att detta inte kommer att vara fallet. Tydligen är Pocket Minis oförmåga att rendera shaders som man skulle kunna förvänta sig ett "beteende hos skärmen". Med andra ord är detta ett hårdvaruproblem och inte resultatet av felaktig programvara. Som ett resultat av detta har Retroid utökat möjligheten att returnera Pocket Mini för dem som är missnöjda med sina enheter. Vänligen se skärmdumpen nedan för mer information.
Källa(n)
Retroid via RetroHandhelds, Joey's Retro Handhelds (1) (2) & Reddit, Retro Game Corps - Bildkredit