Benchmark-test för Until Dawn: Tuffa GPU-krav
Testsystem
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Vi utför för närvarande våra spelbenchmarks med dessa enheter. Om du klickar på bilderna kommer du till respektive tillverkares webbplats. Mer information om deras specifikationer listas i slutet av artiklarna.
Teknik
Medan det ursprungliga Until Dawn, som kom ut på PS4 redan 2015, var baserat på Decima Engine, använder PS5- och PC-remaken den mäktiga Unreal Engine 5. Den senare säkerställer att spelet kommer att se bäst ut även 2024. Även om det fortfarande finns utrymme för förbättringar i vissa aspekter (t.ex. animationer), ser grafiken bra ut totalt sett. I synnerhet detaljrikedomen i nivåerna och de många snygga effekterna (snöspår) talar för spelet och är i linje med tiden. I kombination med den mörka och spännande atmosfären resulterar detta i ett lyckat helhetsintryck.
Det faktum att PC-versionen för närvarande bara uppnår betyget "Blandat" på Steam beror främst på tekniska problem, om man bläddrar igenom kommentarerna och betygen. Förutom att det krävs ett PSN-konto och att det har gjorts en del tveksamma ändringar eller "förbättringar" (t.ex. ny musik), kritiseras ofta krascher och tillfälliga bildfrekvensfall.
Under våra tester kördes spelet ganska stabilt - om man bortser från den enstaka kraschen när man avslutar spelet (efter att ha återvänt till skrivbordet tar Until Dawn ofta lång tid på sig att stängaas helt). På tal om lång tid: Den irriterande shaderkompileringsprocessen, som nu är vanligt förekommande i fler och fler spel, tar vanligtvis flera minuter när titeln först startas, även på kraftfullare system. De återstående laddningstiderna hålls tack och lov inom gränserna och du kan hoppa över introvideorna, vilket, med tanke på att vissa inställningsändringar kräver en omstart, minskar väntetiderna lite.
Detta leder oss till grafikalternativen. Ur ett PC-perspektiv är dessa tillfredsställande, dvs. ganska omfattande. Videomenyn börjar med olika skärminställningar (upplösning, bildfrekvensgräns, V-Sync, bildläge, ...). Våra mätningar gjordes med standardinställningen 2.39:1, vilket innebär svarta fält upptill och nedtill (Star Wars Laglösa sänder sina hälsningar). Alternativmenyn fortsätter med cirka 10 kvalitetsinställningar, som bekvämt kan justeras på en gång med hjälp av en förinställning. Paletten här sträcker sig från Low till Ultra, även om vi bara skulle beskriva spelet som riktigt respektabelt på High.
Därefter följer några avancerade funktioner, varav de flesta inte har någon inverkan på prestandan. Situationerna är helt annorlunda när det gäller upplösningsskalning. Förutom TSR stöder Until Dawn även FSR och DLSS (inklusive Frame Generation om så krävs). Spelet stöder också strålspårning, inklusive för reflektioner och omgivande ocklusion. Tyvärr verkar videomenyn fortfarande vara lite buggy för tillfället. Till exempel ställs skärmens procentandel automatiskt in på 25 varje gång spelet (om)startas. Dessutom indikerar riktmärkena att det har optimerats mer för Nvidia än för AMD.
Riktmärke
Även om grafikmenyn innehåller ett objekt som heter Hardware Benchmark, är detta tydligen bara en kort hårdvaruavkänning som inte använder en riktig sekvens. Vi var därför tvungna att leta efter en manuell sekvens för våra mätningar. Eftersom bildfrekvensen ibland är betydligt bättre inomhus, valde vi en utomhuspassage, som du kan se i följande video. CapFrameX-verktyget användes för att spela in en fast rutt i cirka 20 sekunder. Från ett medelvärde på 40 FPS skär Until Dawn en mycket spelbar siffra.
Resultat
FHD (1.920 x 1.080)
Skräckspelet visar sig vara ganska krävande när det gäller dess grafikrav. Även om du säkert kan spela det med iGPU:er kan du inte förvänta dig mer än 1 920 x 1 080 pixlar och minimala detaljer - inte ens när du använder kraftfullare representanter som Intel Arc 8. På en Radeon 780Mräcker prestandan bara till 1.280 x 720 pixlar (eller motsvarande uppskalning). Mellanklasschip på nivån för Bärbar dator RTX 4050kan å andra sidan också hantera höga detaljer med över 40 FPS i Full HD. För Ultra-förinställningen skulle vi rekommendera en Bärbar dator RTX 4060 eller bättre.
Until Dawn | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
Intel Arc 8-Core iGPU, Ultra 7 155H | |
AMD Radeon 780M, Z1 Extreme |
QHD (2.560 x 1.440)
När du spelar på 2.560 x 1.440 pixlar bör du hellre välja en avancerad modell. Maximala inställningar driver tillräckligt av en Bärbar dator RTX 4080 eller högre. Inklusive Quality DLSS är en bärbar RTX 4060 tillräcklig för Full HD.
Until Dawn | |
2560x1440 Ultra Preset 2560x1440 Ultra Preset + Quality DLSS + Ray Tracing 2560x1440 Ultra Preset + Quality FSR + Ray Tracing | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
UHD (3 840 x 2 160)
Until Dawn muterar till en absolut hårdvaruslukare i 4K. En blandning av 3 840 x 2 160 pixlar och Ultra-förinställningen pressar till och med den nuvarande bärbara ledaren, den RTX 4090 för bärbara datorertill sin gräns. Om du aktiverar kvalitetsuppskalning kommer du att vara på den säkra sidan med en Laptop RTX 4080 eller högre.
Until Dawn | |
3840x2160 Ultra Preset 3840x2160 Ultra Preset + Quality DLSS + Ray Tracing 3840x2160 Ultra Preset + Quality FSR + Ray Tracing | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
Overview
Test system details
Mobil | Grafikkort | Processor | RAM |
---|---|---|---|
XMG Neo 16 E23 | Nvidia GeForce RTX 4090 @175 W TGP (16 GB GDDR6X) | Intel Core i9-13900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
Razer Blade 16 Mid 23 | Nvidia GeForce RTX 4080 @175 W TGP (12 GB GDDR6X) | Intel Core i9-13950HX | 2 x 16 GB DDR5 |
XMG Pro 15 E23 | Nvidia GeForce RTX 4070 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i9-13900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
Razer Blade 14 Mid 23 | Nvidia GeForce RTX 4060 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 7940HS | 2 x 8 GB DDR5 |
Medion Erazer Scout E20 | Nvidia GeForce RTX 4050 @100 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-13700H | 2 x 8 GB DDR5 |
Lenovo Yoga Pro 7 14 | Intel Arc 8 | Intel Core Ultra 7 155H | 2 x 16 GB LPDDR5-7467 |
Asus ROG Ally Z1 Extreme | AMD Radeon 780M | AMD Ryzen Z1 Extreme | 16 GB LPDDR5-6400 |
Torn-PC | Grafikkort | Processor | RAM |
---|---|---|---|
Asus ROG Strix Z790-F | Nvidia GeForce RTX 4080 (16 GB GDDR6X) AMD Radeon RX 7900 XT (20 GB GDDR6) |
Intel Core i9-13900K | 2 x 24 GB DDR5 G.Skill |
4K-skärm | Operativsystem | Nvidia-drivrutin | AMD-drivrutin | Intel-drivrutin |
---|---|---|---|---|
Philips Evnia 329M1RV | Windows 11 | 565.90 | 24.9.1 | 101.6079 |