Halo Infinite Prestandaanalys
Teknik
De senaste spelen i Halo-serien var inte visuellt imponerande på PC. Spelvärlden verkade alltid tom och livlös både utomhus och inomhus. Detta berodde till stor del på de inneboende begränsningarna hos den tidens hårdvara. Även om Halo Infinite inte kan skryta med en hisnande grafik lyckas det med en ganska imponerande presentation.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Förutom de mycket detaljerade karaktärsmodellerna imponerar effekterna (belysning, mynningsblink, ...). Texturkvaliteten är också på en mycket hög nivå. Utomhus gör inte siktdistansen någon besvikelse.
Vi upplevde inga riktiga "wow-ögonblick" i kampanjen för en spelare, som till skillnad från det kostnadsfria flerspelarläget kostar 60 euro (~68 dollar). Detta berodde på den repetitiva karaktären hos speluppgifterna och uppdragen. Det bra vapenskyttet och rörelsen lyckas inte kompensera för denna underliggande brist. Denna spelslinga består av att springa från ett rum till ett annat eller från ett område till ett annat.
PC-spelare kommer att vara nöjda med menyn för grafikinställningar. Den innehåller över 20 visuella inställningar och olika bildskärmsinställningar. Det finns också inbyggda förinställningar. Vissa inställningsändringar kräver dock en omstart för att träda i kraft.
Det finns också en VRAM-mätare. Liksom många andra moderna titlar kräver Halo Infinite mycket grafikminne. För ultrainställningarna behöver du cirka 8 GB VRAM.
Det är ganska ovanligt att Halo Infinite inte har ett riktigt fullskärmsläge (det gränslösa fullskärmsläget är kopplat till upplösningsskalningen). För att kunna använda den klassiska upplösningen måste PC-spelare arbeta med fönsterläget. Spelet har en ramfrekvensbegränsare, som vi inaktiverade för vår prestandaanalys. Vertikal synkronisering var också inaktiverad.
Referensmärke
Eftersom enspelarkampanjen i Halo Infinite har ett mycket idiosynkratiskt sparande system bestämde vi oss för att använda handledningsuppdraget, som äger rum i den så kallade akademin. Tutorialuppdraget kan nås från huvudmenyn. Som du kan se i videon nedan består vårt benchmarkpass av en 20 sekunder lång körning längs en specifik rutt. Här springer vi genom utomhus- och inomhusområden.
Vi använder CapFrameX för att samla in prestandadata. Vår benchmarksekvens återspeglar den vanligaste typen av belastning som spelet kommer att lägga på ditt system i singelspelarläget. Det är värt att nämna att vi regelbundet stötte på fallande bildfrekvens och oförklarliga frysningar i single-player-kampanjen.
Resultat
Benchmarks genomfördes huvudsakligen med hjälp av de bärbara datorer som våra partners MSI och XMG (Schenker Technologies) lånade ut till oss.
FHD (1920x1080)
De som vill njuta av Halo Infinite i 1080p behöver minst en GPU i mellanklass för att göra det. Medan GeForce GTX 1650 (Ti) kan hantera Halo Infinite vid låga till medelhöga inställningar, kan GeForce RTX 3050 Ti eller GTX 1660 Ti kommer att krävas för höga/ultra inställningar.
Halo Infinite | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H |
QHD (2560x1440)
PC-spelare måste ha en riktigt högklassig GPU, som t.ex GeForce RTX 3060 för att uppnå spelbara bildfrekvenser i Halo Infinite i 1440p och ultrainställningar.
Halo Infinite | |
2560x1440 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H |
UHD (3840x2160)
Vid 4K och ultra-inställningar kan även de bästa bärbara GPU:erna för bärbara datorer, t.ex GeForce RTX 3080 kämpar för att uppnå anständiga bildfrekvenser. Stationära GPU:er klarar sig bättre här, på grund av de mycket högre TGP:erna.
Halo Infinite | |
3840x2160 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H |
Obs
Eftersom benchmarking av videospel är mycket tidskrävande och ofta begränsas av begränsningar för installation/aktivering, kunde vi vid tidpunkten för publiceringen endast tillhandahålla en del av vår prestandaanalys av Halo Infinite. Andra grafikkort kommer att läggas till under de kommande dagarna och veckorna.
Overview
Test Systems
Enhet |
GPU | CPU | CPU | RAM | OS |
---|---|---|---|---|---|
XMG Neo 15 | Nvidia GeForce RTX 3080 @165 W TGP (16 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
XMG Neo 17 | Nvidia GeForce RTX 3070 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
XMG Core 15 | Nvidia GeForce RTX 3060 @130 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
XMG Focus 17 | Nvidia GeForce RTX 3050 Ti @75 W TGP (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
MSI GP65 | Nvidia GeForce GTX 1660 Ti (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-9750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
MSI GP75 | Nvidia GeForce GTX 1650 Ti (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
MSI GL75 | Nvidia GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
Dell G5 15 SE | AMD Radeon RX 5600M (6 GB GDDR6) | AMD Ryzen 7 4800H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
MSI Prestige 14 Evo | Intel Iris Xe (96 CUs) | Intel Core i7-1185G7 | 1 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
Asus ROG Strix G15 | AMD Radeon RX 6800M (12 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 5900HX | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
Stationär dator I | MSI GeForce RTX 3090 (24 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3080 (10 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3070 (8 GB GDDR6) |
Intel Core i9-9900K | 4 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
Desktop PC II | Nvidia GeForce RTX 3090 FE (24 GB GDDR6X) Nvidia GeForce RTX 3060 (12 GB GDDR6X) Nvidia Titan RTX (24 GB GDDR6) Nvidia GeForce RTX 2070 Super (8 GB GDDR6)Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1660 Super (6 GB GDDR6) PNY GeForce GTX 1660 (6 GB GDDR5) KFA2 GeForce GTX 1650 Super (4 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR5) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB DDR6) AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB GDDR6) |
AMD Ryzen 9 5900X | 2 x 32 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit | |
Desktop-PC III | Nvidia GeForce RTX 2080 Super FE | Intel Core i9-11900K | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 11 |
4K-skärmar | Nvidia-drivrutiner | AMD-drivrutiner |
---|---|---|
Asus PB287Q, Philips Brilliance 329P9H, Acer Predator XB321HK | ForceWare 497.09 | Adrenalin 21.12.1 |