NVIDIA GeForce 8800M GTX
Nvidia GeForce 8800M GTX (ibland kallad GeForce Go 8800M GTX) är baserad på den stationära G92-kärnan och var det snabbaste mobila grafikkortet från Nvidia under 2007. Senare bytte kortet namn till GeForce 9800M GT.
En egenskap hos GeForce 8800M GTX är att man från och med denna generation gick över till "Unified Shaders". Det finns med andra ord inte längre några dedikerade pixel- och vertex shaders, utan 96 så kallade streamprocessorer som ersätter pixel- och vertex shaders från tidigare generationer. Dessutom är streamprocessorerna högre klockade än chippet (1250 MHz respektive 800 MHz).
Prestandan för ett 8800M GTX är högre än prestandan i 8700M GT på grund av den 256-bitars minnesbussen och den höga mängden shaders. 8800M ersatte GeForce 7950 GTX som snabbast grafikkort för bärbara datorer under slutet av 2007, och blev senare omkörd av 9800M GTX.
Vid lanseringen fungerade alla spel med hög upplösning. Även DirectX 10-spel från 2008 kan spelas med höga detaljinställningar (utom Crysis). Minnet är 512 MB GDDR3. Jämfört med modernare grafikprocessorer är 8800M GTX i paritet med ett GTS 360 med GDDR5.
Ett plus med GeForce 8000-serien är den integrerade videoprocessorn PureVideo. Den kan avlasta huvudprocessorn med avkodning av H.264-, VC-1-, MPEG2-och WMV9-video i HD-kvalitet.
Jämfört med 8700M GT är strömförbrukning och värmealstring klart högre och därför passar grafikkortet (liksom som föregångaren 7959 GTX) bara i större bärbara datorer. Kretsen sägs ha en TDP på 35 Watt.
Jämfört med stationära grafikkort ska prestandan vara i nivå med det lite högre klockade 8800 GS (8800 GS: 600/900 MHz, 192-bitars minnesgränssnitt och 96 Unified Shaders).
GeForce 8800M Serie
| ||||||||||
Kodnamn | NB8E-GTX | |||||||||
Arkitektur | G9x | |||||||||
Pipelines | 96 - unified | |||||||||
Kärnhastighet | 500 MHz | |||||||||
Shaderhastighet | 1250 MHz | |||||||||
Minneshastighet | 800 MHz | |||||||||
Minnesbuss | 256 Bit | |||||||||
Minnestyp | GDDR3 | |||||||||
Max. minne | 512 MB | |||||||||
Delat minne | nej | |||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | |||||||||
Strömförbrukning | 65 Watt | |||||||||
Antal transistorer | 754 Miljon | |||||||||
Teknologi | 65 nm | |||||||||
Funktioner | 1250 MHz Shadertaktung, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, Dual-Link DVI-D Ausgänge für Auflösungen von TFT bis zu 2560x1600 (wenn vom Hersteller verbaut), PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie | |||||||||
Laptopstorlek | stor | |||||||||
Lanseringsdatum | 19.11.2007 | |||||||||
Information | MXM Faktor III | |||||||||
Länk till tillverkarens hemsida | www.nvidia.com |
Prestandatester
3DM Vant. Perf. total +
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance
Speltester
Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.
låg | med. | hög | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crysis - GPU Benchmark | 90 | 53 | 35 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 102 | 49 | 31 | |||
World in Conflict - Benchmark | 60 | 34 | ||||
F.E.A.R. | 301 | 188 | 103 | |||
Doom 3 | 138 | 137 | 136 | 134 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 2 | 2 1 2 | 3 1 1 | 1 | | |
För att se fler spel som kan vara spelbara och se en lista med alla spel och grafikkort, besök vår spellista
Inga recensioner med det här grafikkortet hittades.