NVIDIA GeForce GTS 360M
Nvidias GeForce GTS 360M var ett högpresterande grafikkort för bärbara datorer 2010 och är baserat på GT215-kärnan. Jämfört med det äldre GTS 260 har GTS 360 bara högre klockfrekvens.
GT215-kärnan stödjer DirectX 10.1 och OpenGL 2.1. Den har 96 shaders liksom 9800M GT, men minnesbussen är bara 128-bit. För att kompensera den minskade minnesbandbredden kan GTS 360M använda GDDR5, men när billigt DDR3 används blir prestandan kraftigt försämrad.
Precis som GeForce 9800M GT har GTS 360M 96 streamprocessorer som gör arbetet som tidigare utfördes av dedikerade pixel- och vertex shaders. Nvidias shaders är 1-dimensionella (AMD använder 5-dimensionella shaders vilket leder till högre antal). De som används i GT215-kärnan är baserade på samma arkitektur som GTX 200 för stationära datorer och är därför lite förbättrade jämfört med G92-baserade kort (t.ex. 9800M GT).
GeForce-GPU:n stöder även CUDA, DirectX Compute, OpenCL och PhysX för att använda grafikprocessorn för fler uppgifter än rendering (som kodning av video, fysikberäkningar i spel eller mer generella matematiska beräkningar). För sådana speciella uppgifter kan en GPU vara märkbart snabbare än de flesta processorer.
Det mobila grafikkortet har en inbyggd videoavkodare som kallas PureVideo HD med VP4. Video Processor 4 (VP4) stödjer avkodning av H.264, VC-1, och även MPEG-4 ASP (t.ex. DivX eller XviD). MPEG-1 stöds också, men den avkodningen är simpel även för en CPU.
I kombination med ett chipset från Nvidia med integrerad grafik (t.ex. 9400M), stöder GTS 360 Hybrid-SLI (HybridPower men ingen GeForceBoost). HybridPower används för att välja mellan dem integrerade och den dedikerat grafikkretsen, beroende på om prestanda eller batteritid behövs för tillfället. Det här fungerar från och med Windows Vista och är en föregångare till den nyare funktionen Optimus. GeForceBoost stöds inte för GTS 360 eftersom SLI-kombinationen inte skulle prestera bättre.
Prestandan i ett GeForce GTS 360M borde vara något högre än GTS 260M på grund av den högre klockfrekvensen. Krävande DirectX 10-spel som Crysis bör kunna spelas utan problem med medelhöga till höga detaljinställningar och lägre upplösningar. Äldre eller mindre krävande spel hanteras betydligt enklare av 360M. Mer information om spelprestandan hittar du i våra prestandatester nedan.
Beroende på typen av grafikminne som används (GDDR5, GDDR3) kan prestandan variera. Den maximala klockfrekvensen kan också variera beroende på vilken typ av video-RAM som används. Den maximala klockhastigheten är 2 000 MHz för GDDR5.
Strömförbrukningen bör vara i närheten av den något långsammare GTS 260M, som har en TDP på 38 Watt. Därför är GTS 360M avsedd för lite större bärbara datorer med tillfredställande kylningslösning.
GeForce GTS 300M Serie
| |||||||
Kodnamn | N11E-GS1 | ||||||
Arkitektur | GT2xx | ||||||
Pipelines | 96 - unified | ||||||
Kärnhastighet | 575 MHz | ||||||
Shaderhastighet | 1325 MHz | ||||||
Minneshastighet | 1800 MHz | ||||||
Minnesbuss | 128 Bit | ||||||
Minnestyp | DDR3, GDDR3, GDDR5 | ||||||
Max. minne | 1024 MB | ||||||
Delat minne | nej | ||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||
Antal transistorer | 727 Miljon | ||||||
Teknologi | 40 nm | ||||||
Funktioner | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B | ||||||
Laptopstorlek | stor | ||||||
Lanseringsdatum | 07.01.2010 | ||||||
Information | 360 GFlops | ||||||
Länk till tillverkarens hemsida | www.nvidia.com |