NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
NVIDIA GeForce GTX 470M SLI är en avancerad grafiklösning för bärbara datorer baserad på två GeForce GTX 470M grafikkort i SLI-läge. Varje kort renderar som regel en bildruta var på ett växlande sätt. Därför kan det drabbas av små hack i lägre uppdateringsintervall omkring 30 FPS. Det här beror på olika tidsramar mellan två bilduppdateringar (t.ex. oregelbundna fördröjningar mellan sekventiella bildrutor). Varje enskilt GTX 470M är baserat på GF104-kärnan och stödjer därför DirectX1 11 och OpenGL 4.0.
GF104-arkitekturen
GF104-kärnan i GTX 470M är besläktad med GF100-kärnan i GeFore GTX 480M, som innehåller 384 streamprocessorer och en 256-bits minnesbuss för GDDR5. GTX 470M har däremot bara 288 kärnor aktiva av de 384 och en 192-bits minnesbuss. Arkitekturen i GF104 är inte jämförbar med de äldre kretsarna GT215 (t.ex. GeForce GTS 350M) eller G92b (t.ex. GeForce GTX 285M).
Till skillnad från GF100 har de mindre GF104, GF106 och GF108-kretsarna förminskats och modifierats avsevärt. I motsats till GF100, som var avsedd för professionella program, är de senare kretsarna inriktade på konsumentmarknaden. De har fler shaders (3x16 istället för 2x16), fler texturenheter (8 istället för 4) och SFU-enheter per SM (Streaming Multiprocessor). Eftersom det bara finns 2 warp schedulers (gentemot 3 shadergrupper) använder Nvidia nu superskalär exekvering för att mer effektivt utnyttja den högre mängden shaders per SM. I teorin kan shaders därmed utnyttjas mer effektivt och prestandan per kärna kan förbättras.
I värsta fall kan däremot prestandan också vara sämre än i GF100 (och dess föregångare). ECC-skyddat minne, vilket är viktigt för professionell användning, har utelämnats helt och FP64-hårdvaran förkortades (endast 1/3 av alla shaders är FP64-kompatibla och har därför bar 1/12 av prestandan i FP32). På grund av dessa nedskärningar ökade SM-storleken bara med 25% trots den högre antalet shaders och större warp scheduler med kapacitet för superskalär leverans. På grund av skillnader i arkitekturen och den högre klockfrekvensen i shaderområdet kan kärnan räknas inte jämföras direkt med AMD:s kärnor i Radeon 5000-serien (t.ex. HD 5850).
Prestanda
Prestandan från en GTX 470M SLI-kombination bör vara i närheten av GTX 480M SLI på grund av de högre klockfrekvenserna i ett GTX 470M-kort. Prestandavinsten genom att köra korten i SLI beror i hög grad på stödet i individuella spel och drivrutiner. SLI-stödet från Nvidia har historiskt sett varit bättre än motsvarande Crossfire-stöd från AMD. Jämfört med ett enda GTX 470M vinner man ca 30% i prestanda med dubbla kort. Därför bör alla spel från 2010 med undantag för Metro 2033 kunna spelas med inställningarna på max. Metro 2033 uppnådde bara 23 bilder per sekund i våra tester med ett GTX 480M SLI-system och GTX 470M SLI bör generera liknande resultat.
Funktioner
En nyhet i GF104/106/108-kretsarna är att de stödjer Bitstream HD Audio (Blu-Ray) ut via HDMI. Precis som Radeon HD 5850 kan GTX 470M överföra Dolby True HD och DTS-HD bitstream utan kvalitetsförlust till ett HiFi-mottagare.
GTX 470M har även PureVideo HD-teknik för videoavkodning. Den medföljande Video Processor 4 (VP4) stöder funktionsuppsättning C och därför kan GPU:n avkoda MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - t.ex. DivX eller Xvid), VC-1 / WMV9 och H.264 (VLD, iDCT, Motion Compensation och deblocking). Dessutom kan den avkoda två 1080p-strömmar samtidigt (t.ex. för Blu-Ray bild-i-bild).
Med CUDA, OpenCL och DirectCompute 2.1 kan GeForce GTX 470M även hjälpa till att avlasta processorn med allmänna beräkningar. Till exempel kan streamprocessorn koda video betydligt snabbare än de flest processorer. Dessutom kan fysikberäkningar utföras av grafikkortet med PhysX (t.ex. i Mafia 2 och Metro 2033). SLI-system kan också tillägna ett kort till PhysX-beräkningar och låta det andra rendera bilden.
Stöd för Nvidia 3D Vision på grafikkort i GTX-serien är en annan nyhet. Det innebär att den bärbara datorn kan användas för att skicka 3D-innehåll (3D-spel, webbinnehåll i 3D, 3D-bilder och 3D Blu-Rays) till en 3D-kompatibel intern eller extern skärm om det stöds av tillverkaren.
Inofficiellt ska strömförbrukningen av GeForce GTX 470M ligga på ca 75 Watt (TDP inklusive MXM-kort och minne), vilket är ungefär samma nivå som Mobility Radeon HD 5870. Följaktligen förbrukar ett SLI-system 2x75 Watt och därför mycket mindre än GTX 480M SLI som gör av med 2x100W. När belastningen är låg är klockas kretsen ner till 50/100 MHz (core/shader) i 2D respektive 200/400 i 3D-läge för att spara ström.
Jämfört med stationära grafikkort är kombinationen GTX 470M SLI jämförbar med GTS 450 SLI, eftersom det stationära GTX 470 är avsevärt snabbare.
GeForce GTX 400M Serie
| |||||||||||||||||||||||||
Kodnamn | N11E-GT | ||||||||||||||||||||||||
Arkitektur | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 576 - unified | ||||||||||||||||||||||||
Kärnhastighet | 535 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Shaderhastighet | 1070 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Minneshastighet | 1250 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Minnesbuss | 192 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Minnestyp | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Delat minne | nej | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Teknologi | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Laptopstorlek | stor | ||||||||||||||||||||||||
Lanseringsdatum | 01.11.2010 |
Prestandatester
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet
* Smaller numbers mean a higher performance
Speltester
Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009låg | med. | hög | ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Call of Duty: Black Ops | 83.5 | 77.3 | 77.3 | 61.4 | ||
Fifa 11 | 539 | 336 | 242 | 151.2 | ||
Mafia 2 | 124.4 | 114 | 103.9 | 76.6 | ||
StarCraft 2 | 280 | 83.3 | 73.9 | 50.3 | ||
Metro 2033 | 136 | 108.1 | 65.5 | 23 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 152.5 | 134.5 | 114.9 | 69.2 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 276.5 | 163.9 | 150.2 | 104.4 | ||
Risen | 154 | 127.9 | 114.7 | 81.8 | ||
Resident Evil 5 | 155.3 | 113.8 | 104.8 | |||
Need for Speed Shift | 114.2 | 111.1 | 102.7 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 176.4 | 164.5 | 148.9 | 93 | ||
Anno 1404 | 181.3 | 109 | ||||
F.E.A.R. 2 | 224.9 | 149 | 145.4 | 110.8 | ||
Left 4 Dead | 234.4 | 195.9 | ||||
Far Cry 2 | 193.5 | 133.6 | 94.7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 350.9 | 237 | 193.4 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 138.2 | 87.8 | 73.5 | 31.7 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 182.1 | 92.4 | 76.8 | 30.4 | ||
Call of Juarez Benchmark | 154.8 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 244.1 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 16 | 7 7 | 10 9 | 1 3 11 1 | | |
För att se fler spel som kan vara spelbara och se en lista med alla spel och grafikkort, besök vår spellista
Inga recensioner med det här grafikkortet hittades.